La minería de datos multijugador de Last Of Us 2 podría insinuar un modo Battle Royale

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Un minero de datos ha descubierto recursos multijugador sobrantes dentro de los archivos de The Last of Us Part II que potencialmente apuntan a un modo Battle Royale compuesto por ubicaciones de la campaña para un jugador del juego de acción y aventura.

En un video de casi cinco minutos de duración, «modificar y explorar juegos», el YouTuber Speclizer compartió lo que supuestamente son activos multijugador de The Last Of Us Part II. Según Speclizer, estos contienen un accesorio de mapa para usar en el modo multijugador, así como objetos como un collar y un «dispositivo en modo de escucha» (probablemente una pieza de equipo en el modo multijugador para usar la función de modo de escucha).

Sin embargo, lo que es particularmente sorprendente de esta filtración es el mapa multijugador. Parece que combina varias ubicaciones de la campaña para un jugador de The Last of Us Part II, como Adler Plaza y Camallito, para hacer «un gran mapa». A medida que Speclizer se acerca a un área referenciada tras otra, el mapa de Battle Royale comienza a tener sentido. Adler Plaza, con su motel de cuatro pisos y su espacioso centro de música, parece una gran zona para botines y escaramuzas. Mientras que el puerto 66, el lugar cerca de donde Ellie rastreó a Abby en el juego, podría ser un escondite sólido para esperar hasta que seas el último en pie.

Cerca del final del video, Speclizer mencionó que enterrados dentro de los archivos había modelos de armaduras y mochilas que aún no pudieron restaurar por completo. Puedes ver su video a continuación.

Speclizer también escribió en un comentario de YouTube que las imágenes de desarrollo tenían «una brújula y un recuento de jugadores», aparentemente solidificando la idea de que el modo multijugador puede incluir una experiencia de batalla real.

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Sin embargo, vale la pena señalar que nada de esto está confirmado. E incluso si este trabajo se hizo, no hay garantía de que llegue al título multijugador independiente del desarrollador Naughty Dog. Además, ni el estudio ni la editorial Sony han comentado lo que ha encontrado Speclizer.

Si bien Naughty Dog ha estado bastante callado sobre su experiencia multijugador independiente confirmada de The Last of Us, poco a poco han surgido más detalles, como ofertas de trabajo de junio que apuntan a las ambiciones del estudio con el título.

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