«No es un proyecto en problemas. Solo necesita un poco más de tiempo en un ciclo de centrifugado».
Electronic Arts retrasó recientemente uno de sus juegos más importantes de este año, Battlefield 2042, pero esto no es una señal de que el juego esté en problemas, según el ingeniero principal de software Jim Hejl. Al publicar en Twitter, Hejl dijo que no hay razón para preocuparse por el retraso de Battlefield 2042: el juego solo necesita «un poco más de tiempo en el ciclo de giro», dijo Hejl. El juego ahora está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre en lugar del 22 de octubre.
«Oye, realmente aprecio todo el apoyo de la comunidad con respecto a las nuevas fechas de 2042. Se siente bien que confíes en nosotros», dijo Hejl. «Y deberías. Es un juego sólido. Este no es mi primer rodeo. No es un proyecto en problemas. Solo necesita un poco más de ciclo de giro».
En este momento, Hejl está dedicando tiempo a ajustar los sistemas de teselación del terreno de Battlefield 2042 «para obtener el máximo rendimiento sin sacrificar nada visualmente».
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Hejl también habló sobre cómo Battlefield 2042 se está desarrollando las 24 horas gracias a cómo el equipo tiene desarrolladores repartidos por todo el mundo trabajando en él.
En otro tweet, Hejl reconoció que, como cualquier otro tipo de esfuerzo creativo, a algunas personas podría no gustarles lo que DICE trae a la mesa con Battlefield 2042. «Lo que hacemos es un esfuerzo creativo. No todo va a funcionar», dijo Hejl.
Al explicar el retraso, DICE dijo que el desarrollo de Battlefield 2042 durante la pandemia creó «desafíos imprevistos» para los desarrolladores. EA esperaba que sus desarrolladores pudieran regresar a la oficina para trabajar en el estudio para terminar y completar Battlefield 2042, pero esto no fue posible, lo que contribuyó a la demora.
Se programó una versión beta multijugador para Battlefield 2042 en algún momento de septiembre, pero aparentemente se retrasará hasta principios de octubre.
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