Guía para principiantes de todas las civilizaciones de Age of Empires 4

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La nostalgia por los fanáticos de los RTS regresa después de 16 años, ya que Age of Empires 4 finalmente se lanza en Steam y Xbox Game Pass. Para aquellos que no están familiarizados con la franquicia Age of Empires, los juegos permiten a los jugadores profundizar en las complejidades de la construcción de imperios históricos y formar un ejército para derrotar a sus enemigos. Los jugadores pueden adoptar diferentes estrategias, entrenar unidades especiales y forjar un legado que vale la pena recordar en el juego.

El aspecto de campaña del juego ofrece varias civilizaciones para explorar y llevar a los jugadores a una línea de tiempo específica para experimentar la emoción de asumir diferentes conquistas. Si bien las campañas para un solo jugador son divertidas, a la mayoría de los jugadores les gusta jugar la parte multijugador del juego, que presenta al jugador desafíos sin precedentes.

Una de las primeras cosas que los jugadores notarán al entrar en una partida multijugador es la capacidad de elegir su civilización. Hay ocho civilizaciones en el lanzamiento del juego: la Rus, la inglesa, la china, el sultanato de Delhi, la francesa, la mongoles, la dinastía abasí y el Sacro Imperio Romano Germánico. En esta guía para principiantes, echaremos un vistazo a todas las civilizaciones y eso debería ayudar a los jugadores a encontrar su civilización ideal para enfrentarse a los jugadores enemigos.

Los Ingléses

  • Sencillo de dominar
  • Gran defensa
  • Granjas baratas
  • Gran juego temprano

La civilización inglesa es una de las civilizaciones más simples de dominar en Age of Empires 4. Son excelentes en defensa y tienen granjas más baratas que otras civilizaciones. Como resultado, no tienen que centrarse en la caza / pesca para impulsar su economía alimentaria. A diferencia de otros aldeanos cuerpo a cuerpo en Age of Empires 4, los aldeanos ingleses llevan un arco con ellos para repeler a los primeros invasores y hacer que la caza sea muy fácil y segura. Los hitos de esta civilización ayudan en la defensa y derribarlos es definitivamente una de las hazañas más difíciles de lograr. Además de su fuerza defensiva, tienen una alarma especial a través de castillos, torres y fortalezas. La red especial de castillos proporciona una pequeña ventaja a los edificios y unidades, lo que les permite disparar más rápido que la velocidad habitual para mantener aún más una fortaleza y desalentar a los primeros asaltantes.

Si bien su principal fortaleza radica en la defensa, su producción inicial de unidades de juego también es impresionante. Las fortalezas inglesas permiten a los jugadores entrenar todas las unidades, por lo tanto, el jugador puede configurar las fortalezas como una base avanzada y entrenar rápidamente un ejército para tomar al enemigo por sorpresa. Los ingleses también tienen acceso a los Longbowmen, que son la unidad exclusiva de la civilización: son los mejores arqueros con su largo alcance y hacen grandes incursiones tempranas contra el enemigo junto con la mayor velocidad de entrenamiento para el Age 2 Landmark: Council Hall.

Los Chinos

  • Buen comienzo debido a más aldeanos
  • Gran economía
  • Enfoque de hitos
  • Poderosa ofensiva tardía

Los chinos tienen que ver con sus dinastías. La civilización tiene más aldeanos al comienzo del partido, lo que les permite adelantarse en la construcción de su economía. La forma única de micro-administrar edificios y unidades es uno de los aspectos críticos para dominar esta civilización. Obtienen acceso a la unidad única de la civilización llamada Oficial Imperial, que es costosa de producir, pero proporciona un suministro constante de oro de los edificios cercanos.

Hablando de las dinastías chinas, a los jugadores se les presenta la opción de construir ambos puntos de referencia de una sola época, a diferencia de otras civilizaciones. Por lo tanto, el jugador puede progresar a una dinastía y disponer de beneficios exclusivos y traerlos a la mesa. Hay dinastías como Tang, Song, Yuan y Ming que brindan diferentes ventajas en los campos militar, económico, poblacional, etc. Monumentos como el Palacio Imperial ayudan a los jugadores a obtener información sobre sus enemigos, lo que es una excelente manera de controlar los movimientos de sus enemigos. . Unidades de fuego exclusivas de Civilization, Fire Lancer y unidades de asedio como Nest of Bees también constituyen una fuerza de ataque peligrosa en el juego tardío.

El Califato Abasí

  • Buen anti-caballería (Arqueros camello)
  • Buenos curanderos de combate (Iman)
  • Mecánica de la Edad de Oro para estimular el crecimiento económico

La civilización abasí de los desiertos está inspirada en el califato abasí y el sultanato Mamlik. A diferencia de otras civilizaciones, no hay muchos puntos de referencia para esta civilización, pero tienen un punto de referencia que se actualiza a medida que los jugadores se mueven a través de diferentes edades. La Casa de la Sabiduría tiene diferentes alas que se pueden investigar y permiten bonificaciones significativas para impulsar la economía del jugador, los servicios militares, las ventajas tecnológicas y más, dependiendo de su estilo de juego.

La civilización también gana unidades especiales como Camel Archers que son muy buenos contra la Caballería. También tienen una mecánica única llamada Edad de Oro que incentiva a los jugadores a construir más cerca de la Casa de la Sabiduría, ya que proporciona un crecimiento económico eficiente para los aldeanos, velocidades de investigación más rápidas y más. También tienen mezquitas, ya que son una civilización islámica y tienen acceso a Iman, monjes de la civilización religiosa para curar a su ejército y más.

Los Franceses

  • Caballería poderosa
  • Gran economía al principio del juego
  • Los comerciantes mitigan la pérdida de recursos a corto plazo
  • Entrenamiento militar más rápido

Los franceses son conocidos por su feroz caballería acorazada a la que se puede acceder en su temprana Edad 2. Tienen una gran base económica ya que su Town Center hace que las unidades sean más rápidas con cada edad. Sus tecnologías en la 1a Edad, Mill y Goldmine, cuestan mucho menos, lo que ayuda a fortalecer aún más su economía. Además, los famosos comerciantes franceses tienen la clara ventaja de traer cualquier recurso que deseen en un momento determinado. Por lo tanto, pueden mitigar fácilmente cualquier pérdida de recursos a corto plazo confiando en el mercado.

Tienen un sistema de influencia único que permite a los jugadores producir unidades de establos y campos de tiro con arco cerca de la fortaleza a un costo menor de lo habitual. Por lo tanto, pueden producir ejércitos más rápido en comparación con otras civilizaciones. Los franceses generalmente se enfocan en su caballería, sin embargo, tienen unidades únicas como el Arbaletrier y unidades de asedio como el Canon, que son muy eficientes para derribar edificios y muros desde una distancia segura.

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El Sultanato de Delhi

  • Los elefantes de guerra son duraderos y destructivos.
  • Los eruditos en edades tempranas empoderan a los ejércitos del juego temprano

El Sultanato de Delhi, inspirado en los gobernantes islámicos de la India, es la mejor civilización para los jugadores que aman diseñar estrategias para sus movimientos en el campo de batalla. Tienen acceso a las mezquitas desde la primera edad, lo que les permite tener becarios. Estas unidades únicas son similares a los monjes y brindan múltiples beneficios al imperio. El Sultanato de Delhi no toma ningún recurso para la investigación, pero los jugadores necesitan guarnecer a los eruditos para completar la investigación. Los eruditos se pueden entrenar a un precio económico a la edad de 2 años. Estos recursos se pueden utilizar aún más para mejorar el ejército y proporcionar grandes capacidades agresivas y defensivas a la nación.

El Sultanato de Delhi tiene puntos de referencia realmente buenos, así como el Palacio del Sultán, que periódicamente hace un elefante de guerra que los eruditos pueden acelerar. Las unidades militares únicas de la civilización son War Elephant y Tower War Elephants, que tienen una enorme reserva de salud y forman la primera línea de defensa. También causan una cantidad destructiva de daño y son costosos de producir. Pero cuando se produce un ejército liderado por elefantes, pueden perforar incluso las defensas más duras en Age of Empires 4.

El Sacro Imperio Romano Germánico

  • Civilización completa
  • Fuerte juego temprano a través del Prelado
  • Defensa fuerte mejorando edificios robustos y almacenando reliquias.
  • La infantería es su mejor ofensiva

El Sacro Imperio Romano es una civilización completa centrada en torno a su unidad religiosa Prelado. El Prelado está disponible desde la primera edad y se puede formar desde el propio Centro Urbano. Son muy útiles para varios propósitos, como mejorar la productividad de los aldeanos, curar ejércitos y más. Por lo tanto, tienen un juego inicial realmente sólido y una base sólida para construir una economía floreciente.

En términos de opciones defensivas, el Sacro Imperio Romano Germánico ha mejorado los robustos edificios que pueden mejorarse mediante la investigación. Los jugadores pueden almacenar reliquias en torres, puestos de avanzada y más para mejorar su armadura y daño para hacer del Imperio Romano una fortaleza impenetrable. Los jugadores también pueden construir el hito del Palacio Elzbach en la Era 4 para fortificar sus fortalezas, muros y más. En términos de unidades ofensivas, la civilización se centra en gran medida en la infantería como Landsknecht, que hace mucho daño pero tiene una velocidad de movimiento más lenta en el campo de batalla.

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Los Rus

  • Estilo de juego distinto a través de la producción de oro al principio del juego.
  • Sin muros de piedra, pero acceso a Palisades de madera más fuertes
  • Arqueros y monjes guerreros muy fuertes

Los rus tienen un estilo de juego muy distinto en comparación con otras civilizaciones, ya que jugar su juego temprano de manera estratégica es la parte más crucial para dominarlos. Tienen acceso a las exclusivas cabañas de caza que generan oro con el tiempo. Estas son versiones mejoradas de los Mills normales en el juego y pueden ser mejoradas por Scouts. Como los rus son conocidos por su destreza en la caza, obtienen beneficios constantes de oro y productividad de los aldeanos después de matar animales de Bounty Gaia en la naturaleza, lo que ayuda en su economía.

También pueden construir una fortaleza de madera que, cuando se coloca cerca de los campamentos madereros, produce más madera de lo habitual. Los rus no tienen acceso a los muros de piedra, pero sí tienen acceso a muros de Palisade de madera más fuertes que sirven como el núcleo de su defensa. En cuanto a las unidades ofensivas, la Rus puede prosperar con unidades como Horse Archers y Streltsy, que son bastante buenas para matar al enemigo y defender su posición contra las unidades cuerpo a cuerpo. Una característica más exclusiva de esta civilización son los monjes guerreros. Son el primer tipo de Monje que puede viajar a caballo y pueden mejorar los ejércitos para darle a Rus una ventaja en las batallas.

Los Mongoles

  • Civilización muy móvil
  • Curva de aprendizaje pronunciada debido a edificios móviles
  • Sin muros
  • Gana recursos quemando edificios

Los mongoles son una civilización nómada y muy móvil, lo que constituye una adición muy interesante a la Era de los Imperios de este año. Tienen la curva de aprendizaje más empinada de todas las civilizaciones del juego y eso es por una muy buena razón. Casi todos los edificios de la civilización se pueden empaquetar y se pueden colocar en cualquier lugar que el jugador desee. Como resultado, los jugadores pueden aprovechar el posicionamiento estratégico de su base y tomar una cobertura natural cuando sea necesario para planear emboscadas.

No tienen acceso a ninguna pared porque son muy ágiles. Los jugadores deben adaptar un método de quemado y corte muy agresivo para aprovecharlos al máximo. Necesitan aprovechar su Khan, una unidad especial que lidera a los mongoles y otorga beneficios de ataque / movimiento al ejército y ataca a los oponentes para aprovechar. Una vez que los jugadores mongoles queman edificios, obtienen recursos, lo que ayuda aún más a hacer que el ejército sea fuerte y peligroso. Unidades como Mangudai son especialmente buenas en el comercio agresivo, ya que pueden disparar flechas mientras se mueven muy rápido.

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