La Hacha a Dos Manos fue muy popular en la beta abierta: esto es lo que necesitas saber sobre esta poderosa build de armas PVP y PVE.
La Hacha a Dos Manos fue muy popular durante la Beta Abierta del Nuevo Mundo. Los jugadores usaron el hacha para compilaciones de JcJ, compilaciones de JcJ y prácticamente todo lo demás. Su gran capacidad de daño y su CC decente, así como su capacidad para cerrar brechas, la convirtieron en un arma favorita durante el OB.
Esta guía cubrirá algunos de los diferentes estilos de juego para el Gran Hacha, las mejores maestrías y habilidades activas para elegir, y qué armas funcionan bien junto con el CC y el daño del Hacha. El lanzamiento completo de New World probablemente verá cambios y ajustes de equilibrio en el meta, y actualizaremos esta guía con las notas del parche de lanzamiento completo para cada arma.
La mejor build para la Hacha a Dos Manos
La Hacha a Dos Manos es un arma lenta a dos manos con dos usos principales: en una construcción de tanque o orientada hacia DPS puro. Estas son algunas de nuestras maestrías favoritas de la Hacha a Dos Manos.
La build de tank Reaper de la Hacha a Dos Manos
Esta build tiene que ver con una sostenibilidad seria. Se dirige fuertemente hacia el árbol Reaper, eligiendo Reap como la principal habilidad activa, y las pasivas Feed y Critical Gains para proporcionar regeneración de salud adicional. La Hacha a Dos Manos escala con la fuerza, por lo que debes intentar maximizar los puntos de atributo en ese árbol, y funciona mejor con armadura pesada para la construcción de un tanque. Aquí hay un resumen de los árboles de maestría.
- Habilidades activas: Reaper, Charge y Maelstrom. Esto proporciona un buen equilibrio entre el juego del tanque y el DPS, además de un poco de movilidad de Charge.
- Reaper: Reaper es una habilidad fantástica de Great Axe para la construcción de un tanque, principalmente porque es compatible con la gema de burla, pero también atraerá a los enemigos más cerca de ti, dando espacio para que tus otros roles (sanador, DPS) sigan haciendo lo que mejor saben hacer. La pasiva Hambre restaurará el 30 por ciento del daño que infliges como salud, por lo que también proporciona un gran sustento.
- Charge: la movilidad necesaria para cualquier tanque, la carga es una gran habilidad de participación, así como una que puedes usar para escapar. No puedes ser interrumpido mientras usas esta habilidad.
- Vorágine: esta es una gran habilidad versátil que atrae a los enemigos hacia ti y causa un daño decente. Cae directamente en esa idea clásica de girar para ganar.
En términos de pasivos, desea obtener tanto Feed como Critical Gains para mantener, así como el Executioner’s Speed pasivo para otorgarle un aumento de velocidad después de ataques ligeros exitosos.
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Build de Hacha a Dos Manos DPS
Aunque el Great Axe se adapta bien al estilo de juego de los tanques, no se debe dormir con su DPS puro. Para ampliar esa idea, lo mejor es centrarse en el árbol Mauler. Esta construcción se trata de mantener a tus enemigos cerca, y funciona sorprendentemente bien en JcJ de objetivos individuales siempre que puedas conseguir tus habilidades. Serás susceptible a las construcciones de cometas, como un estoque y un arco, por ejemplo, así que tenlo en cuenta.
- Habilidades activas: reap, torbellino y vorágine. Puede cambiar Reap por Gravity Well, aunque el sustain de Reap probablemente sea demasiado bueno para ignorarlo.
- Torbellino proporciona ese extra de DPS en comparación con la construcción del tanque lleno. Su daño se reduce a la cantidad de enemigos cercanos, por lo que funciona durante las guerras y durante las expediciones.
- Quieres mantener las pasivas de Feed y Critical Gains (¡sostenido!) Pero especifica más en el árbol Mauler, particularmente la pasiva Centro de atención (más daño con múltiples enemigos cerca), y Enduring Strike para agregar Grit a todos los Heavy Attacks, que significa que los enemigos no pueden bloquear tu daño ni interrumpirlo.
- Carga tampoco debe pasarse por alto. Ser capaz de cerrar la brecha entre usted y un enemigo puede significar la diferencia entre una pelea exitosa o simplemente otra escaramuza.
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Build Hacha a Dos Manos y Arco
El arco ha sido una de las armas más populares durante la beta cerrada, y no sorprende que los jugadores hayan estado experimentando con el arco y el Hacha a 2 Manos para DPS. Es bastante similar en estilo al tipo de juego que podrías tener con el Martillo de guerra, la otra arma robusta de dos manos en el juego.
- Desea seguir con una build del Hacha a Dos Manos relativamente similar a la build DPS. Puede mezclar y combinar agregando Charge en lugar de Torbellino, principalmente para esa movilidad adicional.
- Para el arco, debes adquirir estas habilidades activas: Disparo penetrante, Disparo de evasión, Disparo de veneno.
- Disparo penetrante es una gran habilidad para el arco que te permite atacar desde la distancia y obtener algo de daño temprano.
- Disparo Envenenado se ha convertido en una de las habilidades PVP preferidas en el juego, siempre que puedas alcanzar su AOE. El veneno actúa como un debufo e interrumpirá los intentos de curación de un jugador, además de infligir daño por tictac con el tiempo.
- Disparo de evasión: esta es la movilidad adicional perfecta para el Hacha a Dos Manos, que de otro modo sería muy lento. Se puede usar para evadir ataques y esquivar y tejer durante JcJ.
Sobre el tema del PVP uno a uno, no hay ninguna razón por la que el Hacha a Dos Manos no pueda funcionar también con algunas de las otras armas preferidas, como el Hacha de guerra o el Estoque.
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Build de Hacha a Dos Manos y Martillo de Guerra
Esta combinación de armas fue muy popular durante la beta abierta. Su utilidad cubre la mayoría de las áreas del juego, desde PVP hasta PVE de alto nivel. Hay algunas opciones cuando se trata de jugar con las armas a dos manos: una construcción de tanque clásica, una construcción de DPS diseñada para asedios y duelos PVP, o una construcción de tanque de apoyo diseñada para beneficiar a tu facción y compañía durante asedios y otros PVP finales. .
- Tanto el Hacha a Dos Manos como el Martillo de Guerra proporcionan una gran potencia de CC y daño.
- La habilidad de Carga del Gran Hacha te permite cerrar brechas entre enemigos durante duelos y PVP de mundo abierto.
Aquí están las maestrías que podríamos obtener para el Martillo de guerra junto con el Gran hacha para una construcción de PVP de tanque preferida:
- Armor Breaker – Desventajas en abundancia. Inflige daño, se puede activar con Grit, lo que significa que el ataque es imbloqueable, y su tercera pasiva aplica «Desgarrar» a tu objetivo, lo que básicamente hace que sea más fácil matarlo durante un corto período de tiempo.
- Mighty Gavel: la principal habilidad que inflige daño del War Hammer. Un salto y un swing. Inflige un gran daño, puede ralentizar a tus oponentes y reducir su resistencia, y te otorgará prisa si logras atacar con éxito.
- Wrecking Ball: solo adquiere esta habilidad sin sus pasivos. Otro ataque sólido que inflige daño.
Desea dejar espacio para algunos pasivos del árbol de la trituradora de multitudes, principalmente: superados en número, expedición facilitada, impacto de conmoción, aceleración. Apunta a la justicia definitiva para todos bajo el árbol de dominio de Mighty Gavel.
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