No Man’s Sky: la actualización de ‘Prisms’ es una revisión visual completa

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No Man's Sky actualización 'Prisms'

En pocas palabras: No Man’s Sky sigue siendo una de las mejores historias de regreso en la historia de los videojuegos. No solo ha cumplido todas sus promesas fallidas, sino que también continúa mejorando el juego con cada iteración importante. La versión 3.5 no es una excepción.

El miércoles, Hello Games lanzó su decimoséptima actualización importante de No Man’s Sky llamada «Prismas». La versión 3.5 trae algunas características de juego nuevas como criaturas voladoras, bases móviles de cargueros, cartas planetarias mejoradas y un laboratorio de síntesis para comprar recetas de componentes de elaboración. Sin embargo, como sugiere el nombre, la actualización trata principalmente sobre la luz, también conocida como revisión visual.

El mes pasado, Nvidia soltó las sorpresas cuando reveló que No Man’s Sky era uno de varios juegos que recibirían soporte de Deep Learning Super Sampling (DLSS), y aquí estamos.

«Los reproductores de PC con tarjetas gráficas NVIDIA RTX compatibles pueden aprovechar DLSS, obteniendo un rendimiento y una calidad visual muy mejorados«, se lee en las notas del parche.

Quizás lo más importante es que la compatibilidad con DLSS también funciona en modo VR. No aliviará el efecto de la puerta de la pantalla, pero cualquier mejora de las imágenes de realidad virtual es siempre una bendición.

Si bien HG aún no está listo para profundizar en las complejidades del trazado de rayos en tiempo real, ha agregado la mejor alternativa a la actualización de Prisms: los reflejos del espacio de la pantalla (SSR). Los reflejos del espacio de la pantalla son una forma menos exigente de trazado de rayos, ya que solo necesita calcular los reflejos de los objetos ya representados en la pantalla. Independientemente de las diferencias en el proceso, SSR aporta superficies brillantes a No Man’s Sky, y se ven estupendas.

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Otra técnica de iluminación se utiliza para agregar refracciones al mirar a través de superficies curvas. Las cabinas de las naves estelares, las ventanas de la base y las burbujas alienígenas en planetas espumosos ahora pueden refractar la luz, haciéndolas parecer más realistas.

Hello Games utilizó «nuevos estilos» de iluminación volumétrica para aportar más profundidad a las diversas fuentes de luz. Los volumétricos coloreados y direccionales dan a los brillantes faros de exocraft y naves estelares la neblina más clara que cabría esperar. El efecto es especialmente dramático cuando intentas evitar el cono del foco de luz de un centinela. Los rayos crepusculares (también conocidos como rayos de Dios) también se han rediseñado.

En algunas texturas, los desarrolladores aplicaron mapeo de oclusión de paralaje. Esto le da mucha profundidad a algunas superficies que antes parecían planas. Un ejemplo sorprendente es el piso de la Anomalía (abajo).

Con el gran énfasis en la iluminación en esta actualización, sería una pena no mejorar el aspecto de los objetos mojados. Los desarrolladores lo tienen cubierto. Los nuevos efectos de partículas mejoran el aspecto de la lluvia durante las tormentas y las explosiones. Pero la lluvia no solo se ve bien cayendo, sino que también moja las cosas ahora. Ya sea tu exotraje o una criatura, los objetos desarrollan un brillo progresivamente húmedo.

Es bueno que HG pensara en hacer que las cosas se vieran mojadas porque salir en tormentas simplemente se convirtió en una cosa. Aunque están fuera del alcance de las actualizaciones visuales que hemos estado destacando, los jugadores ahora tienen una razón para deambular en condiciones meteorológicas extremas como tormentas eléctricas y lluvias de meteoritos. Estas condiciones peligrosas ahora tienen la posibilidad de generar objetos valiosos. Los cazadores de tesoros que normalmente buscan botines enterrados bajo ruinas alienígenas ahora tienen otra opción para encontrar artefactos raros para vender.

Como siempre, hay docenas de otras mejoras en la calidad de vida, mejoras en la interfaz de usuario, ajustes de audio y correcciones de errores en la actualización de las que nunca tenemos la oportunidad de hablar, así que asegúrese de revisar las notas del parche para la versión 3.5 en la web de No Man’s Sky.

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