¿Qué clase elegir en Elden Ring?

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Algunas de las clases de Elden Ring son inmediatamente familiares, mientras que otras son mucho más extrañas.

¿Tratando de averiguar qué clase de Elden Ring elegir? Hay diez clases iniciales, y aunque algunas de ellas te recordarán inmediatamente de tu tiempo en Lothric o Drangleic, las Tierras Intermedias también tienen algunas opciones nuevas y extrañas. Elden Ring es un poco más flexible en la forma en que ajustas tu construcción mientras juegas, pero tu elección inicial aún influirá en las primeras horas de tu aventura.

¿Cuál es la diferencia entre Inteligencia y Fe y cuál es esta nueva estadística Arcana? Repasaré todo eso, junto con el equipo y las estadísticas con las que comienza cada clase. Después de conocer a Melina por primera vez, podrás comenzar a subir de nivel a tu personaje e invertir en mejoras de atributos con tus runas. Hasta entonces, estoy aquí para ayudarte a elegir cuál de las clases de Elden Ring se adapta mejor a tu estilo de juego.

Todas las clases de Elden Ring: ¿cuál elegir?

Si Elden Ring es tu primer juego de rol estilo Souls, Vagante y Astrologo son buenas clases iniciales si estás interesado en el cuerpo a cuerpo o el lanzamiento, respectivamente. Los jugadores más experimentados pueden querer incursionar con el interesante equipo inicial y las estadísticas en las clases de Prisionero o Bandido. Siga leyendo para ver más de cerca las diez clases de Elden Ring.

Al igual que con cualquier juego de rol, tu clase inicial y tus estadísticas en Elden Ring dictarán qué tipo de equipo o hechizos puedes usar desde el principio. Con el tiempo, invertirás puntos en tus atributos, lo que puede empujar a tu personaje a especializarse o generalizar como quieras.

En caso de que no lo sepa, o necesite un repaso, esto es lo que significan las estadísticas:

  • Vigor: Aumenta la salud.
  • Mente: aumenta los puntos de enfoque de los hechizos.
  • Resistencia: controla la resistencia y la carga del equipo.
  • Fuerza/Destreza: Requisitos para equipar ciertas armas físicas y escala el daño que haces con ellas.
  • Inteligencia/Fe/Arcano: requisitos previos y atributos de escala de daño para los diferentes tipos de hechizos de Elden Ring.

Vagante

Un caballero exiliado de su patria para vagar. Un origen sólido, revestido de armadura.

A pesar de lo que su nombre implica, el Vagante es una clase inicial bastante completa. Si Elden Ring es tu primer juego de rol de FromSoftware, Vagante es una opción muy segura. Comenzarás con una espada de una mano, un escudo y una alabarda, lo que significa que estarás bien equipado para comenzar a luchar a través de las Tierras Intermedias.

Comenzar tu viaje con 15 puntos en Vigor significa que tendrás suficiente salud para recibir algunos golpes de la mayoría de los primeros enemigos. Pero lo más importante para los nuevos jugadores, los puntos ya invertidos en Fuerza y ​​Destreza, por lo que podrás recoger y probar una variedad de armas físicas desde el principio. Una vez que comience a tener una idea de los tipos de armas que le gustan, podrá invertir más puntos en uno u otro.

Consejo para nuevos jugadores: ¡Tu Vagante comenzará el juego con su espada larga y su alabarda equipadas, lo que les da una calificación de equipo de «carga pesada» y hará que tu esquivar sea mucho más lento! Desequipa esa alabarda muy pesada si quieres ser más ágil e invierte puntos en Resistencia si quieres llevar armas grandes sin movimiento reducido.

Guerrero

Un guerrero nómada que lucha empuñando dos espadas a la vez. Un origen de técnica excepcional.

El Guerrero es un poco más especializado que el Vagante, con una estadística de Destreza inicial alta y un poco menos de Vigor y Fuerza para compensar. Comienzan con cimitarras dobles y un escudo improvisado. Al igual que Vagante, es una clase inicial bastante generosa con bastantes niveles y puntos de atributo ya invertidos.

Si prefieres armas rápidas y cortantes, el Guerrero es una buena elección. A diferencia de lo que podrías suponer en base a las clases de Guerrero en otros juegos, aquellos que quieran empuñar armas grandes deberían seguir desplazándose e ir por el Héroe en su lugar.

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Héroe

Un héroe incondicional, en casa con un hacha de batalla, descendiente de un jefe de tierras baldías.

La clase Hero es la opción alternativa para los jugadores centrados en el cuerpo a cuerpo que quieren un poco más de durabilidad que el Warrior. Si te gustan las armas grandes y pesadas, esta es tu elección. El héroe comienza con un gran escudo y un hacha de batalla, complementado con estadísticas de alta Fuerza y ​​Vigor.

De las clases iniciales de armas físicas, el héroe es casi el nivel más bajo, lo que significa que se han invertido la menor cantidad de puntos de estadísticas en su nombre. Es una buena elección si tienes confianza en tus habilidades de combate similares a las de Souls durante las primeras horas del juego y quieres la libertad de invertir puntos a tu gusto a medida que avanzas en Elden Ring en particular.

Bandido

Un peligroso bandido que ataca por los puntos débiles. Destaca en el combate a distancia con arcos.

El bandido es una clase inicial complicada, probablemente para jugadores de Souls más experimentados que tienen una construcción específica en mente. El Bandido viene equipado con un escudo pequeño, un cuchillo, un arco corto y flechas. Su alta estadística de Destreza inicial combina bien con ambas armas, pero también vienen con 14 puntos bastante altos en Arcano. Inicialmente, harás bien en usar la alta Destreza de tu Bandido para asestar golpes críticos con tu arco corto, dar puñaladas por la espalda con sigilo o volverte realmente bueno parando con ese pequeño escudo de escudo.

Bandido és la clase inicial de nivel más bajo además de Miserable, lo que significa que te deja mucho espacio para administrar tus propias estadísticas a medida que subes de nivel, siempre que no te importe el comienzo resbaladizo y sigiloso.

Astrólogo

Un erudito que lee el destino en las estrellas. Heredero de la escuela de hechicería glintstone.

En el lado opuesto de la moneda de combate del héroe está el Astrólogo, la mejor clase inicial para los jugadores que quieren concentrarse en lanzar hechizos o inclinarse por la invocación. Comienzan con un bastón, un escudo pequeño y una espada corta como respaldo para cuando realmente los necesitas, junto con dos hechizos ofensivos: Glintstone Pebble para objetivos individuales y Glintstone Arc para un cono de efecto.

Es de destacar la alta estadística mental del Astrólogo. Mente superior significa que inicialmente tendrás una mayor cantidad de puntos de enfoque, que es lo que suele gastarse para invocar espíritus aliados después de adquirir Spirit Calling Bell (se abre en una nueva pestaña). Ser capaz de invocar una variedad de espíritus a voluntad es una de las características nuevas y geniales de Elden Ring en comparación con los juegos Souls. Si está ansioso por usar Espiritu de Cenizas (se abre en una pestaña nueva), el Astrólogo és una buena clase con que empezar.

Consejo para nuevos jugadores: recuerda asignar tus frascos en un Sitio de Gracia. De manera predeterminada, solo tendrá un frasco para reponer puntos de enfoque y tres para restaurar la salud. Dado que el lanzamiento de hechizos es tu principal habilidad de combate, es probable que desees invertir esa asignación.

Profeta

Un vidente condenado al ostracismo por profecías desfavorables. Bien versado en encantamientos curativos.

Al igual que el Guerrero y el Héroe, el Profeta y el Astrólogo son dos clases diferentes de lanzamiento de hechizos con especialidades alternativas. En lugar de inteligencia, tienen una estadística de fe más alta para lanzar encantamientos. Lo compensan siendo un poco más fuertes en Vigor y Fuerza. Curiosamente, hay bastantes encantamientos para el fuego y para sanar a los aliados, por lo que es bueno para los lanzadores de hechizos que también quieren cooperar.

Al principio, tu Profeta puede alternar entre un hechizo de Atrapar Llamas de corto alcance, que tiene suficientes Puntos de Concentración iniciales para lanzar ocho antes de usar un Frasco de Lágrimas Cerúleas, y el hechizo Curar. También comienzan con una lanza y un escudo.

Samurai

Un luchador capaz de la lejana Tierra de Juncos. Práctico con katana y arcos largos.

La clase Samurai ha sido una elección popular hasta ahora, y en realidad es otra elección decente para los jugadores de Souls por primera vez. El samurái inicialmente viene equipado con una katana, un arco largo, un escudo y flechas de fuego. Esta es la clase con la segunda estadística de Destreza más alta, después del Guerrero, pero con la ventaja añadida de la opción inmediata de arma de largo alcance.

Consejo para nuevos jugadores: consulte nuestra guía de creación de Elden Ring para averiguar qué comerciantes tienen libros de recetas para hacer nuevas flechas. Además, ¡tenga en cuenta la diferencia entre virotes (para ballestas) y flechas (para arcos)!

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Prisionero

Un prisionero atado con una máscara de hierro. Estudió hechicería de glintstone, habiendo vivido entre la élite antes de la sentencia.

El Prisionero es una clase inicial innegablemente extraña, probablemente para jugadores de Souls más seguros. El prisionero comienza con una espada, un bastón, un escudo, un hechizo de hechicería: el Magic Glintblade, que golpea a un solo objetivo a distancia con una daga mágica.

Tienen 14 puntos tanto en Destreza como en Inteligencia, lo que los posiciona como una especie de hechicero rebelde y salvaje. Esta es una buena configuración inicial si está dispuesto a tomar las cosas con calma y pensar en cómo quiere abordar el combate. Algunas situaciones pueden ser mejores para lanzar hechizos, otras para sigilo. Cuando ninguno de esos funcione, usa tu escudo de escudo inicial para lograr algunas paradas.

Confesor

Un espía de la iglesia experto en operaciones encubiertas. Igual de hábiles con la espada que con sus encantamientos.

La clase Confesor es esencialmente un mago de batalla pero definitivamente una clase inicial más avanzada. Comienzan con una espada y un escudo junto con estadísticas decentes de Fuerza y ​​Destreza para empuñarlos. También tendrás esos 14 puntos en Faith, comenzando con el conjuro Urgent Heal y Assassin’s Approach para silenciar tus pasos.

Mientras preparas a tu Confesor, ten en cuenta las estadísticas de tu arma y los atributos que eliges subir de nivel. Al elegir un arma, presta atención a los requisitos de fe para que no tengas que invertir en mucha fuerza o destreza para las armas físicas.

Consejo rápido: puedes encontrar la espada Cipher Pata relativamente pronto, que solo requiere mucha fe. Consulte nuestra guía de armas de Elden Ring para averiguar exactamente dónde agarrarlo dentro de Roundtable Hold.

Miserable

Un pobre diablo sin propósito, desnudo como el día en que nació. Un buen club es todo lo que tienen.

¿O tal vez prefieres tu Elden Ring desnudo?

Al igual que en los juegos anteriores de FromSoftware, el pobre Miserable desnudo es la clase inicial más difícil. Tendrás solo un palo básico y ninguna armadura para empezar, por lo que no se te perdonarán los balones sueltos de combate de tu parte. Los errores son peligrosos cuando todo lo que tienes es un taparrabos.

La compensación, por supuesto, és que Miserable es de bajo nivel y tiene todas las estadísticas de decenas, por lo que puede subir de nivel exactamente a su gusto. Este es mejor dejarlo para los jugadores confiados de Soulslike que saben exactamente qué tipo de construcción están buscando.

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