Sin cajas de botín ni pay to win, el multijugador de Halo Infinite suena genial

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Halo Infinite multijugador

Después de años y años de espera, 343 Industries finalmente exhibió el modo multijugador de Halo Infinite durante la presentación de juegos de Xbox y Bethesda en el E3 2021 y luego inmediatamente lo siguió con un vídeo extendido de los desarrolladores que reveló aún más. El multijugador es el pan y la mantequilla de la serie Halo, y con el multijugador adoptando un modelo gratuito esta vez, los fans naturalmente se preguntaban si (y potencialmente les preocupaba eso) las cosas podrían salir mal debido a las loot boxes, pay-to-win, y otros elementos desagradables. Pero por lo que he visto y escuchado hasta ahora, 343 ha dejado de lado esas preocupaciones y no podría estar más emocionado por lo que Halo Infinite tendrá para ofrecer más adelante este año.

Comenzando con los conceptos básicos de su juego, Halo Infinite trae de vuelta el modo Arena probado y verdadero del multijugador 4v4 y lo complementa con un modo Big Team Battle más grande que nunca que ahora admite partidas de 24 jugadores. Por lo que hemos visto hasta ahora, parece haber una buena variedad de mapas multijugador únicos en una variedad de configuraciones que se adaptan a cualquier número de los diferentes estilos de juego. En la presnetación, 343 dijo que tendrá más mapas y modos por venir con el tiempo, y estamos ansiosos por ver qué más tiene 343 cocinando para mezclar las cosas de una manera inesperada, similar al modo Warzone estilo MOBA para Halo 5.

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Una gran conclusión de la presentación es que 343 tiene como objetivo admitir el modo multijugador de Halo Infinite no solo durante los meses venideros después del lanzamiento, sino también durante años, de manera similar a The Master Chief Collection. Es nuevo y emocionante pensar en Halo convirtiéndose más en una plataforma que en un juego, y abre una serie de posibilidades de hacia dónde podría dirigirse en el futuro. Ahora, todavía no sabemos todos los detalles, y nadie fuera de 343 ha jugado el juego todavía, pero 343 está haciendo las cosas correctas sobre el modo multijugador de Halo Infinite, a nuestro modo de ver.

Por un lado, Halo Infinite no parece estar persiguiendo tendencias. No hay modo battle royale (no en el lanzamiento, al menos), y no hay rachas de muertes al estilo de Call of Duty. Además, las cargas de juegos anteriores parecen haber desaparecido, como dijo 343 en la publicación del blog y en el vídeo que las armas aparecerán en los estantes en todo el mapa. Tampoco hay cajas de botín ni ningún tipo de elementos aleatorios, lo que es un gran alivio y ayuda en gran medida a calmar nuestros nervios sobre cualquier práctica comercial potencialmente desagradable. Ahora, Halo Infinite está adoptando una estructura estilo Seasons para su multijugador, tomando prestado de los sistemas popularizados por otros juegos gratuitos como Apex Legends, Call of Duty: Warzone y Fortnite, solo por nombrar algunos.

Y habrá skins en Halo Infinite que podrás comprar con dinero real. Pero lo que es más importante, 343 dice que estas skins no afectarán el juego y son puramente cosméticas. En la presentación, los desarrolladores hablaron sobre la creación de un soldado espartano personalizado para hacerlos únicos, y en nuestra opinión, esta es una forma inteligente de hacerlo porque permite a los jugadores expresarse con skins y personalizaciones, y 343 obtiene los beneficios monetarios para (con suerte, al menos) reinvertir en el juego para hacerlo crecer aún más. Ahora, queda por ver cómo funcionará la economía del juego, porque en este momento son solo palabras e ideas en el papel, las cosas podrían salirse de control, pero 343 ha dicho que está comprometido a trabajar junto con los fans para hacer las cosas bien.

Este enfoque de personalización no debería sorprender a los fans de Halo, ya que las últimas temporadas de Halo: The Master Chief Collection se han apoyado en gran medida en la personalización al ofrecer una gran cantidad de nuevas máscaras para ayudar a personalizar su Spartan a su gusto. Ahora, la diferencia clave es que Halo: MCC no tiene skins de pago, todas se desbloquean a través del juego. Pero nuevamente, 343 está enfatizando que este sistema debería sentirse justo y equilibrado en Halo Infinite, lo cual es bueno saber.

«Si puedes desbloquear algo en el Pase de batalla, no vamos a permitir que ningún otro jugador lo eluda comprándolo en la tienda«, dijo el desarrollador. Otro desarrollador agregó: «Muchas de nuestros objetos se desbloquean al jugar el juego y solo al jugarlo. Toda la personalización es solo cosmética«.

Es agradable ver a 343 hablar con tanta transparencia, pero nadie debería sorprenderse. Después de la debacle que supuso el lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection, el estudio se comprometió a mejorar la comunicación y la transparencia con los fans para evitar que volviera a ocurrir una situación de «black eye». Los fans de Halo: MCC han recibido no solo actualizaciones continuas que han sido tan significativas e impresionantes que el MCC de 2021 es básicamente MCC 2.0, sino que quizás lo más importante es que el desarrollador está hablando libremente con los fans sobre su pensamiento detrás de los grandes cambios. Incluso si las noticias no son buenas, como fue el caso cuando el equipo tuvo que retirar el lanzamiento de un nuevo mapa DLC para MCC, el estudio informa a los fans sobre lo que está sucediendo y por qué.

Solo podemos esperar que esto continúe con Halo Infinite, y la evidencia reciente sugiere que así será. En una publicación de blog reciente, 343 reconoció que, dado que Halo Infinite es un juego de servicio en vivo, tiene el espacio y la oportunidad de moldear y evolucionar el juego con el tiempo para ayudar a los fanás a tener una buena experiencia. Naturalmente, el estudio podría dar algunos pasos en falso en el camino. Pero la pieza importante aquí, como nosotros lo vemos, es que 343 dice que está comprometido a trabajar con los fanás para hacer las cosas bien, y estamos felices de escuchar eso.

«Sabemos que las expectativas y las apuestas son altas y es posible que no obtengamos todo exactamente del agrado de todos el primer día, pero como servicio en vivo, estamos comprometidos a asociarnos con los jugadores para hacer evolucionar el juego juntos«, dijo el desarrollador.

En el lado del juego, lo que aprendimos de la publicación del blog y la presentación es que el multijugador sandbox de Halo Infinite tendrá armas nuevas y regresivas, junto con equipo Halo 3-esque y, por supuesto, el nuevo Grappleshot que los jugadores pueden usar para deslizarse por el mapa. Big Team Battle ha sido nuestro modo Halo favorito a lo largo de los años, y estamos emocionados de que regrese con Halo Infinite más grande que nunca con soporte para 24 jugadores. Algunos de nuestros recuerdos más duraderos de Halo han estado en BTB, donde aparentemente cualquier cosa puede suceder, lo que lleva a momentos épicos como este increíble clip de Halo-meets-Battlefield. Para Halo Infinite, 343 está mezclando las cosas aún más al hacer que Pelicans vuelen para entregar nuevos vehículos a lo largo de los matches, mientras que las peticiones de armas caerán del cielo.

Otro elemento nuevo de Halo Infinite que me entusiasma es la compatibilidad con 120 fps. El cambio de 30 fps a 60 fps en Halo: MCC fue transformador. Nunca podremos volver atrás. Y estamos muy intrigados al ver cómo duplicar esa velocidad de fotogramas, una vez más, cambia la «sensación» y la experiencia general de jugar Halo con Halo Infinite. Esto, por supuesto, requerirá un monitor que pueda correr a 120 fps, por lo que tendremos que invertir en un televisor más caro. Muchas gracias, Microsoft.

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Otra parte de Halo Infinite que es alentadora es que, de hecho, tendrá multijugador en pantalla dividida. Las propias estadísticas de Microsoft dicen que el juego en pantalla dividida ha disminuido sustancialmente en los últimos años, y no dudamos de eso con base en nuestras propias evidencias y observaciones anecdóticas. Pero queremos la opción de jugar en pantalla dividida. Afortunadamente, Halo Infinite ofrecerá soporte de pantalla dividida, incluso si la pantalla dividida se ha convertido en un caso al borde de la extinción en estos días.

El cambio de juego gratuito para el modo multijugador de Halo Infinite es un gran cambio, y se podía apreciar las reservas y preocupaciones que algunos tenían al respecto. Pero al mismo tiempo, el juego gratuito es potencialmente lo mejor que le podría pasar a Halo. Después de todo, la serie no ha visto un nuevo lanzamiento desde 2015, por lo que abrir la puerta literalmente a todos con una Xbox o un PC (y Xbox Live Gold ya no es un requisito gracias a los cambios recientes de Microsoft en ese frente) es un necesario paso de gigante para ayudar a la franquicia a encontrar su equilibrio nuevamente y recuperar parte de su antigua gloria. Y con su modelo de juego gratuito, se anima activamente a 343 a, en pocas palabras, hacer que el juego sea bueno. Porque esa es la única forma en que la gente seguirá jugando y gastando dinero. Aquellos que descargan el modo multijugador de Halo Infinite y no les gusta lo que ven pueden simplemente saltar y no han perdido ni un centavo gracias al nuevo modelo gratuito.

Halo Infinite también tendrá un nuevo modo de tutorial multijugador llamado The Academy, que enseñará a los jugadores los conceptos básicos de Halo y los ayudará a ponerse al día. Encaja naturalmente en el nuevo modelo de juego gratuito, por el cual es probable que las personas que nunca han jugado Halo se unan a la lucha esta vez. Halo es un juego de disparos basado en contracciones que recompensa la habilidad y la estrategia, por lo que poder entrenar contra bots es un gran problema, no solo para los recién llegados, sino para los jugadores como nosotros, que siempre hemos querido una forma de perfeccionar sus habilidades en un entorno no online.

Como fans de Halo de toda la vida, estamos muy emocionados de ver este próximo capítulo en la trayectoria de la franquicia con su modelo de juego gratuito y cómo está sacudiendo las cosas en el lado del juego. Es demasiado pronto para decir cómo aterrizará realmente el modo multijugador de Halo Infinite, pero lo que hemos visto hasta ahora nos alienta y estamos muy ansioso por ver la versión beta este verano.

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