Total War: Warhammer 3 llevará a los jugadores a la guerra en los cuatro Reinos del Caos

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El ambicioso juego de estrategia cumplirá la promesa de recrear el Viejo Mundo en un videojuego.

Total War: Warhammer 3, la culminación de una trilogía de casi una década en desarrollo, ya casi está aquí. Cuando se lance a finales de este año, Creative Assembly de Sega habrá recreado digitalmente todas las facciones del universo Warhammer de Games Workshop, un escenario muy querido conocido como el Viejo Mundo. Esta entrega termina la serie con una explosión: cuatro batallas de supervivencia épicas libradas en los Reinos del Caos.

Estas batallas serán partidas de resistencia a diferencia de lo que los jugadores han experimentado antes, y cada una será coronada con una lucha épica contra un demonio mayor. Pudímos probar suerte en uno de estos enfrentamientos y, en el camino, aprendimos un poco sobre una de las dos principales facciones del juego, los Kislev. También hay muchas características nuevas en camino para el modo multijugador y mejoras para otras áreas del juego.

BATALLAS DE SUPERVIVENCIA

La demostración de Survival Battle se abrió en una escena de absoluta desolación: una llanura soleada salpicada de almenas de hierro y hueso. Nuestro objetivo era sacar y derrotar a un Gran Demonio Exaltado de Khorne. Para hacerlo, primero tuvimos que tomar y mantener tres puntos diferentes en el mapa, una tarea nada fácil cuando te atacan por todos lados.

A nuestras ordenes había un ejército completamente nuevo: las fuerzas de Kislev, dirigidas por la Reina de Hielo Tzarina Katarin Bokha. Sus fuerzas son una mezcla de análogos vagamente de Europa del Este. En el núcleo hay una selección de resistentes unidades de infantería híbridas, capaces de realizar ataques tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Se complementan con caballería fuertemente armada, muchos de ellos con alas como húsares polacos.

La propia Katarin está armada con una poderosa magia de hielo diseñada para ralentizar el avance del enemigo. Trabajando codo con codo con nuestra infantería, fue capaz de detener a las hordas demoníacas a un ritmo lento. Una vez fijada en su lugar, nuestra caballería se estrelló contra sus flancos y retaguardia. No quedó más que un montón de cadáveres a nuestro paso.

Con el primer punto asegurado, nuestro ejército comenzó a ganar suministros, una forma de moneda que solo está disponible durante las batallas de supervivencia. Después pudimos gastar esos suministros para construir muros y otras fortificaciones que canalizaron al enemigo a lo largo de vías específicas de avance. Al agregar torres de misiles a la mezcla, creamos una zona segura donde podíamos rearmar y reorganizar las tropas. Al cobrar el último de nuestros suministros, incluso pudimos pedir refuerzos a través de un portal. Enviamos a las tropas más gravemente heridas para que descansaran y seguimos adelante.

Fue entonces cuando las cosas salieron terriblemente mal.

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Una vez que habíamos asegurado el segundo de los tres puntos en el mapa, tuvimos que administrar dos ejércitos aislados a la vez. Nos movíamos constantemente de un lado a otro entre estas dos ubicaciones usando el mouse y el teclado, enlazando cuatro o cinco unidades a la vez. Como en el juego de mesa original, la dirección en la que miran tus unidades juega un papel muy importante en su desempeño en la batalla. El terreno natural del reino de Khorne abarrotaba a nuestras unidades ofensivas, lo que nos obligaba a dedicar un tiempo precioso a hacerlas girar para enfrentar la próxima amenaza. Mientras tanto, gastamos suministros para apuntalar las defensas y refrescar a nuestras tropas.

Finalmente, nos quedamos sin suministros para reforzar la retaguardia, que se desmoronó rápidamente. Lo que siguió fue un fracaso en cascada, y pronto nos cortaron todas las fuentes de ingresos. En el frente ofensivo, de repente encontramos a nuestra caballería cercada. Incapaz de usar su velocidad para maniobrar y huir, carente de recursos e incapaz de mantener la cohesión, nuestros Kislev finalmente fueron expulsados del campo.

Para ganar una Batalla de supervivencia, los jugadores deberán dedicar tiempo y tesoros para fortalecer sus ejércitos con la mejor combinación de unidades veteranas. También deberán trabajar duro para desarrollar la velocidad de entrada y la atención necesarias para gestionar no solo dos, sino tres batallas simultáneas en el mismo mapa. Es un modo de juego que seguramente pondrá a prueba incluso a los fans más dedicados.

MULTIJUGADOR

Creative Assembly ha estado esforzándose mucho para hacer de estas Survival Battles el pináculo de la experiencia Total War: Warhammer, según el director del juego Ian Roxburgh. Dice que su trabajo se ha visto reforzado por la inesperada popularidad de los dos primeros juegos.

«De hecho, hemos mejorado nuestras intenciones y ambiciones desde Warhammer 1 y 2″, dijo durante nuestra entrevista. “Ese éxito nos permite hacer juegos mejores y más grandes, y verán, especialmente a medida que comenzamos a hablar más adelante, más cerca del lanzamiento, sobre algunas de las otras características de Warhammer 3. Las batallas de supervivencia son solo una de muchas ejemplos de tipos de batalla completamente nuevos y características completamente nuevas «.

Una de esas nuevas características será un modo multijugador completamente nuevo llamado Domination Battle. Con él, los jugadores podrán hacer uso de algunos de los mismos sistemas que hacen que las batallas de supervivencia sean tan interesantes: cosas como capturar puntos, la capacidad de ganar y gastar suministros y la opción de solicitar refuerzos desde fuera del mapa.

«Por primera vez ahora, si entras en una batalla contra un oponente y tu enfrentamiento de unidades no es el ideal, tienes la oportunidad durante toda la batalla de corregir eso«, dijo Roxburgh. “Si tienen mucha caballería y tú tienes muchos arqueros, puedes traer lanceros [para defenderTe de ellos]. Así que hay mucho más de un lado a otro en la batalla «.

Roxburgh dijo que este nuevo modo también irá acompañado de nuevos mapas personalizados para explotarlo.

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OTRAS MEJORAS

En general, Roxburgh dijo que los fans pueden esperar una campaña más larga y más involucrada con más facciones jugables listas para usar que en cualquier juego anterior de Total War: Warhammer. También habrá más escenarios diferentes para que se desarrollen tus batallas.

Cada uno de los cuatro Reinos del Caos estará representado en toda su extraña gloria. Eso incluye los reinos que pertenecen a Khorne, el dios de la sangre y la matanza, pero también a Nurgle, el dios de las plagas y la pestilencia; Slaanesh, el señor del exceso; y Tzeentch, «El que cambia las cosas».

Otras mejoras incrementales y de calidad de vida también están en camino en Total War: Warhammer 3. Los fans estarán encantados de saber que los asedios han recibido mucha atención para hacerlos “más profundos y con más funciones”, según Roxburgh. Creative Assembly también está agregando batallas sobre asentamientos estratégicos menores al juego, aumentando aún más la textura estratégica del mapa del mundo.

Y, al igual que en entregas anteriores de la serie, Total War: Warhammer 3 incluirá una actualización gratuita posterior al lanzamiento que lo combina con los dos juegos anteriores de la serie. Esa campaña combinada permitirá a los jugadores hacer uso de cualquiera de las facciones principales anteriores de los dos primeros juegos para jugar en un mapa ampliado del Viejo Mundo.

No podemos contar los detalles todavía”, dijo Roxburgh, “pero diré que implica ir a los reinos del Caos y lidiar con los problemas allí también. Realmente abre el juego de la campaña para crear experiencias completamente diferentes a las que hayas visto antes en Total War. Es una forma muy ambiciosa de tratar toda la experiencia de la campaña y el final «.

Esperad a escuchar más sobre Total War: Warhammer 3 a lo largo de 2021.

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