Guía de The Quarry: walkthrough del Capítulo 1

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Después de los eventos espeluznantes del prólogo, el primer capítulo de The Quarry volverá a poner las cosas en una nota extrañamente optimista. Esta sección es principalmente una forma de presentar al elenco principal del juego, mostrándoles discutir sobre el amor, planear fiestas salvajes, discutir podcasts y, sin darse cuenta, encerrarse en una noche de tormento espantoso… lo habitual. El tutorial a continuación lo ayudará a aprovechar al máximo este capítulo introductorio.

La escena comenzará cortando al grupo de consejeros que se suponía que Laura y Max se unirían en Hackett’s Quarry. Es su último día en el campamento, aunque parece que un miembro del grupo aún no está listo para que termine el verano…

(Jacob) Recogiendo bolsas y rompiendo la furgoneta

Después de ver al grupo de consejeros despedirse de los niños, asumiremos el papel de Jacob mientras habla con Kaitlyn sobre el final del viaje. Kaitlyn afirmará que muchas relaciones se forman e inevitablemente se rompen en el campamento de verano, lo que le permite a Jacob responder de una de dos maneras:

  • Cínico: Jacob afirmará que los niños lo superarán. Kaitlyn convertirá inmediatamente lo que dice Jacob en un comentario sobre Emma.
  • Reflexivo: Jacob será optimista y afirmará que las relaciones de los niños podrían durar mucho más allá del campamento de verano. Kaitlyn convertirá lo que dijo en un comentario sobre Emma.

Luego, la pareja comenzará a hablar sobre el fugaz romance de verano de Jacob con su ahora ex novia, Emma. Una vez finalizada la conversación, tomarás el control de Jacob con la tarea de encontrar las maletas finales.

Esta es un gran área para investigar y familiarizarse con la mecánica de exploración que The Quarry tiene para ofrecer, así que tómese su tiempo y eche un vistazo.

Primero, diríjase a la derecha de Kaitlyn y busque un aviso de caza sobre la cerca de madera en el estacionamiento. Está en la foto de arriba. Interactúe con él para obtener nuestra primera pista del capítulo.

Pista de aviso de caza

En el estacionamiento, no lejos de la puerta principal, también encontrarás el brazalete de Emma en el suelo.

Pulsera de Emma

Si bien este elemento no es una pista o evidencia potencial, tendrá un impacto significativo en la historia, en caso de que termines en ese camino debido a tus elecciones y decisiones tomadas a lo largo del juego. Recoger este brazalete también desbloqueará el camino número 15, Recuerdos. Obtenga más información sobre el brazalete de Emma y su impacto en la historia visitando nuestra Guía final: tenga cuidado con los spoilers.

Una vez hecho esto, vayamos hacia el búnker en el que irrumpimos como Max y Laura. Está debajo del paseo marítimo, frente al auto que Kaitlyn está empacando. No se puede interactuar con la escotilla en sí, pero a la derecha verás a Ryan apoyado contra un pilar de madera. Puedes intentar hablar con él, pero no te escuchará porque está escuchando un podcast, que podemos escuchar durante unos segundos durante la interacción.

Da la vuelta y sube las escaleras hasta el albergue. Cuando llegues a la cima, se reproducirá una breve escena en la que Ryan se encuentra con Dylan y Nick en la puerta. Le negarán la entrada y afirmarán que no ayudarán con las maletas, lo que significa que tendremos que encontrar una ruta alternativa dentro del albergue.

Después de recuperar el control, busque la placa del campamento en la pared directamente a la izquierda de la puerta. Una vez que hayas interactuado con él, esa será otra pista en la bolsa.

Pista de la placa del campamento

Cuélgate a la izquierda y sigue el paseo. Hay un punto de interacción que puede usar para obtener una buena vista del lago si lo desea, pero el principal punto de interés aquí es la ventana de la biblioteca, por la que podemos subir para ingresar al albergue.

Una vez dentro, diríjase a través de la biblioteca (deteniéndose en el marcador de interacción frente a la estantería si desea escuchar los pensamientos muy perspicaces de Jacob sobre el género de terror) y salga al área principal del albergue. Gire a la derecha y diríjase hacia las puertas dobles que conducen al albergue. Una vez que los alcance, diríjase a través de la puerta a su izquierda.

Entrarás a la cocina, donde la cámara cortará a la carta del tarot Templanza escondida detrás de una olla en la estufa. Haga clic en el botón de acción para agregarlo a su inventario. Mientras estamos aquí, también puede interactuar con la puerta del congelador en el lado izquierdo de atrás de la habitación. Jacob afirmará que sería un lugar desagradable para quedar atrapado, lo cual es una pista bastante importante que podría ser útil un poco más tarde…

Carta del Tarot de la Templanza

Con esa habitación investigada, regresa al albergue. Antes de interactuar con las bolsas, que se encuentran en las escaleras más cercanas a la puerta de la cocina, dirígete al lado opuesto del pasillo y habla con Nick. Se sentará en las escaleras más alejadas de la puerta de la cocina. Después de hablar con él, regresa y toma las bolsas para continuar con la escena.

¿Línea de combustible o brazo del rotor?

Jacob bajará las escaleras con las bolsas y las llevará al auto, continuando su conversación con Kaitlyn en el proceso. Le pedirá a Jacob que sea honesto sobre Emma, ​​lo que significa que tenemos dos opciones de diálogo más:

  • Defensivo: Jacob se enfadará con Kaitlyn por sus comentarios sobre él y Emma. Kaitlyn se frustrará y le dará más críticas. La conversación continuará sobre Emma.
  • Juguetón: Jacob pondrá la conversación en contra de Kaitlyn, mencionando a Ryan. Luego hablarán sobre el enamoramiento de Kaitlyn por Ryan.

Cuando concluya la conversación, Jacob y Kaitlyn se dirigirán al frente de la camioneta para mirar debajo del capó y verificar que todo funcione. Desesperado por pasar más tiempo convenciendo a Emma para que las cosas funcionen con él, Jacob trama un plan tortuoso. Va a meterse con el auto para asegurarse de que los consejeros se queden una última noche.

Después de preguntarle a Kaitlyn cuál es la mejor manera de dejar a todos varados en el bosque infestado de monstruos, tendremos una opción: ¿Romper la línea de combustible o robar el brazo del rotor? Los resultados se enumeran a continuación:

  • Rompe la línea de combustible: Si rompes la línea de combustible, Jacob la arrancará y afirmará que la volverá a colocar mañana por la mañana. Cuando Chris venga a revisar el auto, el capó se incendiará, totalizando el auto.
  • Robar el brazo del rotor: Si robas el brazo del rotor, Jacob se lo guardará en el bolsillo, alegando que lo devolverá lo antes posible. Cuando Chris baje a revisar el auto más adelante en el capítulo, no podrá encenderlo, aunque el auto permanecerá intacto.

Aunque ninguno de los dos obstaculizará particularmente su juego, podría decirse que el brazo del rotor es la mejor opción aquí. Nos llevará a una prueba crucial más adelante en el juego, por lo que vale la pena elegir si estás atrapado entre ambas opciones.

Elige tu veneno y oficialmente haremos nuestra primera elección en el camino «A Fool’s Errand«. La escena luego se reanudará, mostrando a Dylan y Nick saliendo de la cabaña. Le arrojarán el teléfono de Jacob, iniciando un QTE. Presione QTE Up cuando se le solicite para tomar el teléfono. Dylan y Nick luego se dirigirán al estacionamiento y conversarán con Kaitlyn y Jacob. Dylan bromeará sobre la ruptura de Jacob y Emma, ​​lo que permitirá otra opción de diálogo:

  • Amistoso: Jake bromeará con Dylan y le replicará que al menos logró conseguir una cita este verano.
  • Molesto: Jake se enojará con Dylan y le dirá que retroceda. Dylan se disculpará.

Luego, la conversación girará hacia donde están todos los demás consejeros y la escena cambiará, pasando a Abi y Emma en las cabañas.

(Abi) Irrumpir en cabañas y tomar la ruta escénica

Una vez que hayamos terminado de elegir la mejor manera de dejarnos solos para la noche, nos dirigiremos a dos personajes que aún no conocemos: Abi y Emma. Cuando se abre la escena, Abi estará dibujando pacíficamente en su cuaderno cuando llegue Emma, ​​diciéndole que es hora de regresar al albergue. Ahora tendremos que hacer un QTE Up para chocar los cinco con Emma, ​​lo que conducirá al choca esos cinco potencialmente más largo e incómodo en la historia de la humanidad…

Independientemente, la pareja ahora abordará un tema más complicado. Las maletas de Emma y Abi están dentro de la cabaña cercana, pero la puerta está cerrada. Entonces tendremos una opción: ¿Dejar las maletas o entrar? Este es el resultado de ambas decisiones:

  • Deja las bolsas: Emma y Abi dejarán la cabaña sin asaltar los artículos que hay dentro.
  • Irrumpir: Emma y Abi patearán la puerta de la cabina, accediendo a la cabina y los artículos dentro.

Aunque no lo parezca, la elección correcta aquí es irrumpir en la cabina. Nos dará acceso a algunas pistas útiles, así como a un elemento que será muy útil más adelante en el juego. Esta decisión iniciará el camino «Down the Rabbit Hole«. Si irrumpiste en la cabina, sigue leyendo. Si no lo hizo, haz clic aquí para saltar adelante.

Dentro de la cabina

Si irrumpió en la cabina, tomemos unos segundos para explorar. A la izquierda de la entrada, encontrarás un peluche tuerto que pertenece a uno de los campistas.

Abi puede elegir mantenerlo o dejarlo. Puede parecer algo salido de una pesadilla, pero la mejor opción es tomarlo. Podemos usarlo para una escena importante más adelante, por lo que vale la pena tenerlo en su inventario.

Dirígete a la parte trasera izquierda de la cabina para encontrar un fragmento de titular de periódico en el suelo. Esa es otra pista. Con la pista y el peluche en tu inventario, cruza la puerta de la cabaña para salir.

Titular de periódico Pista de desecho

Explorando el Área de Cabañas

Una vez que haya terminado de explorar la cabaña (o si optó por dejar las bolsas por completo), es hora de investigar el área cercana. Podemos encontrar algunas pistas aquí, así como nuestra primera evidencia.

Desde la cabaña en la que comenzamos, gire a la derecha y diríjase dos cabañas hacia abajo. Encontrarás un reproductor de cintas apoyado en los escalones que conducen a la cabaña 08. Esta es otra pista.

Pista de cinta antigua

Con esa pista registrada, diríjase rápidamente al árbol en el centro del área. Busca un grabado en el árbol e interactúa con él. Abi hablará brevemente sobre el grabado, antes de alcanzar el árbol y recuperar un vial misterioso. Esta es nuestra primera prueba.

Prueba de frasco vacío

Las piezas de evidencia son esencialmente pistas más concretas, que tienen un factor más significativo en la historia. La evidencia puede ayudar a tus personajes a defender su caso en ciertos escenarios, actuando como un indicador claro de lo que presenciaron. Encontraremos algunos de estos a lo largo de la trama, así que asegúrese de mantener los ojos bien abiertos.

Con el vial en su poder, eche un vistazo a la señal de información directamente detrás del árbol grabado. Si Abi lo investiga, agregará una nueva pista a su posesión.

Pista de poste indicador de información

Con el poste indicador registrado, todas las pistas y evidencias deben ser tachadas por ahora. Vayamos a la parte trasera del claro y echemos un vistazo rápido al pequeño letrero que dice estrellas fugaces. Veremos que Kaitlyn está encabezando la tabla de clasificación por una milla de campo, lo que sugiere que es una buena tiradora

Desde aquí, gira a la izquierda y encontraremos a Emma esperándonos en un carrito de golf. Cuando esté listo, hable con Emma y elija la opción de diálogo entusiasta para abandonar oficialmente las cabañas y dirigirse hacia el albergue. Cuando estén en el kart de golf, Abi y Emma hablarán sobre la confianza. Tenga cuidado, un QTE aparecerá de la nada aquí, así que prepárese para presionar QTE Derecho para desviarse del camino de una roca perdida.

Eventualmente, llegará a una encrucijada y tendrá que elegir: ¿Regresar al albergue o tomar la ruta escénica? Aquí están los resultados:

  • Regreso al albergue: Te dirigirás directamente al albergue.
  • Tome la ruta escénica: Abi y Emma se dirigirán al lago antes de dirigirse al albergue.


Realmente no tiene sentido no tomar la ruta escénica, ya que regresar al albergue simplemente resultará en un QTE potencialmente peligroso que involucre a una ardilla antes de que la historia avance rápidamente (si decide ir directamente al albergue, asegúrese de presionar QTE Derecho a esquivar a la ardilla).

Mientras tanto, obtendremos algunos diálogos adicionales y un adelanto escalofriante de lo que vendrá si nos dirigimos por la ruta escénica, por lo que vale la pena el desvío. Si optó por tomar la ruta escénica, siga leyendo. Si fue directamente al albergue, haga clic aquí para saltar.

La ruta escénica

Si tomamos la ruta escénica, obtendremos una opción de diálogo adicional y nuestro primer vistazo al lago. Mientras la pareja conduce, Abi y Emma hablarán sobre su largo período sin tecnología. Emma mencionará a sus seguidores en las redes sociales, lo que provocará una respuesta de Abi. Aquí están las opciones:

  • Sarcástica: Abi se burla de Emma por su presencia en las redes sociales
  • Solidaria: afirmará que entiende completamente por qué Emma es popular en las redes sociales, afirmando que vería su contenido.

Independientemente de su elección, los dos continuarán hablando sobre las redes sociales y, finalmente, sobre el enamoramiento de Abi por Nick, en quien ha estado interesada todo el verano. Mientras la pareja conduce por el lago, nos burlaremos un poco de que las cosas no son exactamente lo que parecen en el idílico lugar para acampar…

(Dylan y Ryan) Las llaves del auto y la planificación de fiesta

Después de la excursión de Abi y Emma, ​​regresaremos al albergue. Dylan, Nick, Jacob y Kaitlyn estarán haciendo bromas cuando finalmente lleguen Abi y Emma.

Si dejaste las maletas de Abi y Emma en la cabina antes, Dylan te preguntará dónde está su equipaje. Una vez que expliquen que está encerrado en la cabaña, tendrás la opción de cuestionar su lógica o ser sarcástico con respecto a los osos. Elige el que más te guste.

Independientemente de si te preguntan sobre las bolsas o no, la escena seguirá adelante y Kaitlyn se preguntará dónde está Ryan. Dylan hará un comentario y luego Ryan se acercará, diciéndole al grupo que estaba escuchando un podcast. Jacob preguntará de qué trata el podcast. Dylan puede responder de dos maneras:

  • Protector: Dylan le dirá en broma a Jacob que se ocupe de sus propios asuntos.
  • Amistoso: Dylan bromeará diciendo que el podcast debe ser sobre él


Ryan procederá a informar al campamento sobre la historia de Hag of Hacketts Quarry, indicándole a Jacob que golpee con un insulto directo que robó de 2013: «Buena historia, hermano«. Dylan puede entonces responder de dos maneras:

  • Defensivo: Dylan aplaudirá a Jacob, alegando que la historia fue más interesante que cualquier cosa que haya contado.
  • Solidario: Dylan revelará cuán involucrados estaban los campistas en la historia cuando Ryan la contó alrededor de la fogata.

Una vez que el grupo termine de conversar, Chris Hackett aparecerá en el paseo marítimo. Bromeará con el grupo antes de darse cuenta de que no tiene las llaves de la camioneta que conducen a casa. Llamará a Ryan a su oficina para ayudarlo a encontrarlos y tener una charla rápida. Sin embargo, antes de que puedan entrar, Dylan le preguntará a Chris si puede cargar su teléfono brevemente antes de que el grupo salga. Hackett se negará, lo que nos lleva a dos opciones:

  • Comprensivo: Dylan aceptará la respuesta de Chris.
  • Molesto: Dylan protestará. Ryan le dirá que retroceda.

Oficina de Hackett

La escena ahora cortará a Ryan y Chris en la oficina del albergue. La pareja comenzará a hablar antes de que Chris reciba una llamada telefónica importante, pidiéndole a Ryan que se vaya.

Una vez que esté fuera de la oficina, tendrá dos opciones: ¿escuchar a escondidas o escuchar su podcast? Aquí están los resultados:

  • Escuchar a escondidas: Ryan escucha en la puerta, escucha a Chris hablar sobre «cerrar las cosas» y que los niños necesitan irse lo antes posible. Chris atrapará a Ryan escuchando a escondidas cuando lo deje entrar.
  • Escuche el podcast: Ryan bloquea la conversación y escuchamos más del podcast Hag of Hackett Quarry

Esto no tiene un gran impacto en la historia en su conjunto, pero optar por escuchar a escondidas te dará más información sobre el misterio que se forma alrededor de Hackett Quarry. Aunque Chris lo atrape, las escuchas no volverán a surgir, por lo que podría decirse que es la mejor opción.

Una vez dentro de la oficina, Ryan conversará sobre su vida familiar y le pedirá consejo a Chris, sin embargo, el coordinador del campamento no está concentrado en lo que dice. Ryan tendrá la oportunidad de llamarlo sobre esto, dándonos dos opciones de diálogo:

  • Preocupado: Ryan preguntará si Chris está bien. Hablarán tranquilamente sobre Ryan asustando a los niños con sus historias de fantasmas.
  • Frustrado: Ryan se enojará con Chris por no escucharlo. Chris responderá con Ryan, afirmando que es difícil dirigir un campamento de verano cuando aterroriza a los niños con historias de fantasmas.

Obtendremos un seguimiento directo de esta discusión inmediatamente después, con Ryan capaz de responder a la conferencia de Chris sobre historias de fantasmas:

  • Disculpándose: Ryan se disculpa con Chris por asustar a los niños
  • Indiferente: Ryan afirma que fue solo un poco divertido y finalmente accedió a calmarlo el próximo verano.

Después de hablar sobre las historias de fantasmas, Chris insistirá en que quiere sacar a los consejeros de Hackett’s Quarry antes del anochecer. Ryan tendrá la oportunidad de preguntar por qué está tan estresado por este toque de queda:

  • Inquisitivo: Ryan pregunta por qué Chris está tan preocupado, lo que hace que se le ocurra una excusa endeble sobre conducir con seguridad en las carreteras.
  • Comprensión: Ryan acepta la preocupación de Chris por los consejeros y no pregunta más.

Chris seguirá buscando las llaves mientras Ryan pregunta por sus dos hijos, Caleb y Kaylee. Ambos son habituales del campamento, aunque no se despidieron ni ayudaron a la pandilla a empacar sus cosas. Los dos hablarán sobre los hermanos mientras Chris encuentra las llaves y regresamos al estacionamiento.

Furgoneta rota

Después de dirigirnos al estacionamiento, el resultado de nuestra decisión como Jacob antes saldrá a la luz. Debido a que falta el brazo giratorio o la línea de combustible rota, el automóvil estará fuera de servicio (la gravedad depende del método que elija).

Chris admitirá que solo tiene sentido que los consejeros se queden una noche más, diciéndole a Ryan que el grupo debe quedarse en el albergue, cerrar todas las puertas y no salir hasta la mañana. Le pedirá a Ryan que se lo prometa. Ryan puede responder con dos opciones:

  • Cumplidor: Ryan aceptará los términos de Chris, diciéndole que se asegurará de que siga las reglas.
  • Incierto: Ryan cuestiona la solicitud de Chris. Chris le pide a Ryan que confíe en él

Tan pronto como Chris se va, el grupo ignora por completo su plan seguro (y muy desprovisto de monstruos) para la noche, y Dylan sugiere que el grupo no debería pasar la noche en el albergue. Ryan puede reaccionar de dos maneras al respecto, con cualquiera de estas opciones de diálogo:

  • Curioso: Ryan escucha a Dylan
  • Insistente: Ryan insiste en que el grupo siga las instrucciones de Chris, aunque no escuchan

Dylan organizará una fiesta en la playa para celebrar la última noche del campamento. Todos están a bordo excepto Abi, quien le recuerda al grupo que Chris parecía muy insistente en que se quedaran dentro del albergue. Ryan puede contribuir aquí, con la opción de decir:

  • Aprensivo: Ryan revela que Chris estaba actuando de manera extraña en su oficina, respaldando a Abi e inclinándose por quedarse en el albergue como Chris sugirió.
  • Comprensivo: Ryan afirma que Chris probablemente solo estaba siendo protector. Luego puede continuar con esta elección, decidiendo unirse a regañadientes al grupo u objetarlo severamente.


Independientemente de si Ryan apoya o se opone a la fiesta, el grupo decidirá que sigue adelante.

Luego pasaremos a una breve escena de dos cazadores observando al grupo desde lejos. La pareja seguramente será un jugador importante en la próxima noche, y está claro desde el principio que definitivamente están tramando algo inquietante. Cuando termine la revelación, tendremos la oportunidad de regresar rápidamente con el adivino.

Adivina

Antes de pasar al Capítulo 2, podemos charlar una vez más con el adivino. Suponiendo que encontraste la tarjeta Templanza en la cocina del albergue, ella te permitirá acceder a otra visión, esta vez enfocándose en cartuchos de escopeta y explosivos.

Si quieres ver la visión elige ver más. Si no lo hace, rechace la oferta. De todos modos, es hora de quedarse atrapado en el segundo capítulo de The Quarry.