Ranking de los mejores y peores DLC de Total War: Warhammer 2

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Total War: Warhammer 3 podría estar en camino, pero si te apetece ver cómo ratas, lagartos y elfos se matan entre sí en este momento, Warhammer 2 te tendrá entretenido de manera excelente. Creative Assembly ha pasado los últimos cuatro años expandiéndolo, y ahora hay una gran lista de DLCs para filtrar. Comprar todo te costará alrededor de 100€.

Sin embargo, antes de saltar, vale la pena señalar que casi todos los DLC de esta lista reciben una recomendación. Siempre hay al menos algo, ya sea un nuevo señor, una unidad o un mecánico de facción, que revoluciona el meta y hace que el DLC valga la pena. También hay muchas adiciones que son decisivas, por lo que en lugar de clasificar cada DLC individualmente, se han colocado en niveles.

Rise of the Tomb Lords

Rise of the Tomb Lords fue la primera de las expansiones completas de Warhammer 2 y, como tal, es mucho más sustancioso que muchos de los DLC de esta lista. Presenta a los podridos Tomb Lords, un grupo de villanos momificados que no traman nada bueno. Este run también viene con un montón de facciones y situaciones iniciales adicionales, y sistemas únicos para usar durante la campaña Eye of the Vortex. Esto condimenta significativamente el modo principal, especialmente si ya lo has conquistado como una de las razas originales.

Si sigues la Regla de lo genial, encontrarás muchas unidades exóticas para mantenerte feliz, incluidas colosales estatuas animadas y esqueletos montados en serpientes gigantes. Y es mucho más fácil reunir grandes ejércitos llenos de estas cosas, gracias a la ausencia de costos de reclutamiento y mantenimiento. Los muertos vivientes son extremadamente económicos. También significa que puede correr mayores riesgos, ya que la pérdida de un ejército no es tan importante como lo sería cuando se juega en otra carrera. Una de las facciones también incluye unidades de los Vampire Nobles del primer juego, por lo que realmente puedes comenzar la fiesta de los no muertos.

Curse of the Vampire Coast 

La única otra expansión completa de Warhammer 2 también tiene un tema de muertos vivientes. Curse of the Vampire Coast trae a los chupasangres a Warhammer 2 pero, a diferencia de sus nobles contrapartes del primer juego, a este grupo de cuerpos ambulantes les encanta un poco la piratería. Los piratas no muertos por sí solos hacen que esto sea digno de ser incluido en el nivel S, pero también incluye cangrejos gigantes y otras monstruosidades horribles y húmedas, lo que hace que sea aún más fácil de recomendar.

Al igual que los Tomb Lords, estos vampiros piratas también tienen sus propias misiones y sistemas únicos en la campaña Eye of the Vortex. La capacidad de establecer calas piratas secretas recuerda a las sucias ciudades subterráneas skaven, lo que genera dinero y más infamia, la última de las cuales es esencial para ganar la campaña. Esta es también la carrera para ti si quieres más armas en Warhammer 2. A estos tipos les encanta disparar, y están respaldados por algunas armas desagradables.

Mortal Empires

Aunque técnicamente es un DLC gratuito, Mortal Empires requiere ambos juegos para jugar, pero vale la pena comprar el Warhammer original incluso si no tienes planes de jugar a través de la campaña de vanilla. Lo que hace es aplastar los mapas del Old and New World juntos, con algunos cortes, para crear un megamapa ridículo, sobre el cual tiene lugar la gigantesca campaña de Mortal Empires.

Todas las razas, facciones y líderes de ambos juegos están disponibles para jugar, siempre que tengas el contenido descargable adecuado, en la batalla definitiva. Es Total War: Warhammer desencadenado. El rendimiento solía ser el precio que tenía que pagar, y los tiempos de espera eran absurdamente largos mientras la IA hacía sus movimientos. Esto era comprensible, dada la gran cantidad de facciones y el enorme mundo, pero Creative Assembly ha realizado algunas mejoras importantes en este sentido. En estos días, apenas notará la espera, especialmente si está usando un SSD.

The Silence & The Fury 

La última expansión de Creative Assembly es el contenido descargable de Warhammer 2 por excelencia. Revitaliza una raza que durante mucho tiempo ha sido ignorada, en este caso los hombres bestia, llevándolos de la basura a uno de los mejores, y hace fanáticos de los tristes hombres lagarto. Los guerreros más pícaros de Warhammer han tenido muchos DLC, y ninguno de ellos genial, y The Silence & The Fury continúa con esta tradición. Pero todavía pertenece a este nivel porque los hombres bestia han vuelto, cariño.

El nuevo líder de los hombres bestia, Taurox, ha sido bendecido con una de las mejores campañas del juego, reforzada por un impulso vertiginoso. Si quieres una guerra total en Total War, este es el tipo con el que querrás jugar. La destrucción es su problema y es muy bueno en eso. También es un toro hecho de bronce vivo, lo cual es genial. Trae consigo algunas grandes unidades como el bestial Doombull Lord y el absolutamente grotesco Jabberslythe, un monstruo sapo venenoso y viscoso. Debo agregar que si bien su homólogo hombre lagarto, Oxyotl, tiene una campaña de mierda, su mecánica de teletransportación limitada y nuevas unidades como el Skink Oracle, un héroe mágico que monta un poderoso troglodón, son adiciones bienvenidas.

The Prophet & The Warlock 

Los skaven son el MVP de Warhammer 2. Claro, son muy débiles en pequeñas cantidades, huelen terrible y absolutamente comen bebés, pero todos tenemos fallas. Y The Prophet & The Warlock es el mejor DLC para esta, la mejor carrera. Es un nuevo líder, facciones y unidades de skavens y hombres lagarto, y aunque definitivamente vale la pena echarle un vistazo si eres fanático de las escamas, realmente lo estás obteniendo por las ratas adicionales.

Elegir el clan Skryre y su líder, Ikit Claw, te permite explorar el lado más inventivo de los Skaven, dándote acceso al Taller Prohibido. Aquí, puedes invertir en mejoras para tus devastadores equipos de armas y vehículos, como los Rattling Gunners y Doom-Flayers, y convertirlos en motores de muerte aún más horribles. Incluso puedes empezar a lanzar cohetes de piedra de disformidad, esencialmente armas nucleares, capaces de acabar con unidades enteras, varias de ellas, de un solo golpe. Es absurdo. Además de eso, está la Doomsphere, una bomba que se puede construir en las subciudades skaven, capaz de destruir por completo el asentamiento desprevenido de arriba. Cada unidad y mecánica adicional es una nueva delicia, y si tienes algún interés en jugar la mejor carrera del juego, este es el DLC para ti.

The Twisted & The Twilight

En el primer Warhammer, el DLC de los elfos de los bosques fue un verdadero punto culminante, solidificando la serie como la más experimental de Creative Assembly. Este DLC los lleva al Nuevo Mundo con su propia campaña donde se enfrentarán a su facción opuesta (también jugable), el Skaven Clan Molder.

Los skavens son, como siempre, extraños y maravillosos, pero Throt the Unclean y Clan Molder tienen mucho en común con sus homólogos de The Prophet & The Warlock, por lo que no se sienten tan ingeniosos. Los elfos del bosque son un poco más únicos, aunque no tan extravagantes, con gemelos montados en dragones que sirven como líderes dos en uno. Solo caen en la batalla si ambos terminan, lo que les da mucho poder de permanencia. Además de ser demonios en lo que respecta al combate a distancia, también hay algunas unidades voladoras excelentes en la lista, por lo que tendrás una cantidad ridícula de alcance y movilidad. Sin embargo, la mecánica única de Forge of Daith es un poco decepcionante, básicamente solo reparte algunos elementos aleatorios a lo largo de la campaña.

The Queen & The Crone

El primer Lords Pack de Warhammer 2 sigue la rivalidad entre Alarielle de los elfos nobles y Hellebron de los elfos oscuros. Estas mujeres mágicas realmente no se gustan. Ambas son selecciones sólidas para sus respectivas facciones, pero Alarielle es un poco más obligada debido a su capacidad para reclutar a las Hermanas de Avelorn, una de las mejores unidades de arqueras del juego. También son híbridos, por lo que no serán aplastados en el cuerpo a cuerpo.

Ambos tienen mecánicas únicas útiles, aunque carecen de la creatividad de algunas de las adiciones posteriores de DLC. Alarielle obtiene bonificaciones si el reino de Ulthuan está libre de enemigos, mientras que los invasores vendrán con repercusiones desagradables. Hellebron, mientras tanto, puede sacrificar esclavos para empoderarse y usar un rito único para aumentar la fuerza de su ejército cuando lucha contra elfos nobles. Puede que se vea ensombrecido por expansiones más llamativas, pero es fácil de recomendar a cualquiera que quiera jugar con las orejas puntiagudas.

The Shadow & The Blade

Temáticamente, este es uno de nuestro favoritos. La mecánica de posesión de Malus Darkblade, donde permite que un demonio se apodere de su mente, dándole poder mientras daña a su ejército, suena como una gran apuesta, pero los costos son demasiado brutales. No querrás usar su gancho principal. Mientras tanto, el clan skaven Eshin puede purgar facciones enteras con solo tocar un botón, lo cual es tan aburrido como poderoso.

A pesar de esto, todavía hay mucho que recomendar aquí. Las mecánicas de Skaven Shadowy Dealings y Greater Clan Contracts son muy divertidas, te hacen sentir como un bastardo muy astuto mientras cosechas una tonelada de recompensas, y obtendrás algunas unidades de craqueo, como los Warp-Grinders perfectos para asedios. para los skaven y los carros Scourgerunner absolutamente devastadores para los elfos oscuros.

The Warden & The Paunch

Como fanático de los gobbos y orcos con el deseo de golpear a todos los elfos en la cara, este DLC se siente hecho para mí. Grom the Paunch es un duende muy hambriento con una obsesión culinaria solo superada por su odio por los altos elfos, Eltharion (el Guardián titular) en particular. Su objetivo es encontrar recetas e ingredientes al derrotar a los enemigos, que pueden convertirse en festines que empoderen a la facción y sus ejércitos. Es un sistema brillante.

La contraparte de los altos elfos de Grom tampoco se queda atrás, y obtiene una base de operaciones única e ingeniosa que puede actualizar, y puede encarcelar a los señores que caen en la batalla e interrogarlo. El par de campañas están muy entrelazadas, y este se siente como uno de los DLC más cohesivos. Entonces, ¿por qué está en este nivel? Desafortunadamente, tiene errores. Hubo algunos problemas de lanzamiento que se solucionaron, pero ahora hay un error que hace que sea imposible terminar la campaña de Grom si lo encuentra. Ha existido durante meses y todavía parece ser un problema.

The Hunter & The Beast

Otro DLC más en el que los hombres lagarto obtienen el extremo más corto del palo. Sin embargo, sigue siendo el DLC que querrás elegir si te apetece jugar al Imperio en el Nuevo Mundo, ya que la segunda facción es una fuerza expedicionaria imperial con muchas armas pesadas y una afición por la caza de dinosaurios.

Está bien, de verdad, y es posible que te diviertas jugando como un grupo de lagartos nómadas, especialmente con la inclusión de los espeluznantes e intimidantes (aunque no tan prácticos como lo harías) a los sauriones. Las unidades del Imperio a distancia también son una gran ayuda, y es una buena opción si quieres enfurecer a tus enemigos con muchas emboscadas. Desafortunadamente, ambas campañas son un poco laboriosas, con nuevas mecánicas que introducen más problemas de los que resuelven.

Blood for the Blood God 2

El ahora tradicional DLC gore de Total War sigue siendo una gran decepción. Si bien las batallas empapadas de sangre de Warhammer se sienten como el escenario perfecto, simplemente no hay mucho aquí. Apenas notarás los desmembramientos, y la sangre es tan gratuita que parece tonta y termina ocultando tus unidades de ataque. Es básicamente como arrojar una botella de Mephiston Red por todo tu ejército.