Guía de The Quarry: walkthrough del Capítulo 2

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Con la pandilla comprometida con la planificación de una gran fiesta final en la playa, avanzaremos al segundo capítulo de The Quarry. El tutorial a continuación lo ayudará a asaltar Hackett Quarry y crear la mejor velada de fogata posible, con la escena que nos permite tomar el control de cada miembro de la pandilla mientras encuentran alcohol, leña y algunas cosas para protegerse de los «osos».

El capítulo 2 comenzará con Emma y Jacob asaltando la tienda general de Hackett Quarry en busca de algunas cervezas. Sin embargo, hay un problema: la puerta de la choza está cerrada.

(Emma) Agarrando cervezas y una escopeta

Mientras Emma graba un video en el que bromea sobre que la tienda está cerrada, Jacob intentará abrir la puerta con una ganzúa. Claramente, el hombre no ha jugado lo suficiente a Skyrim y se está tomando su tiempo para abrir la cerradura, dejando a Emma un poco impaciente.

Eventualmente, tendremos una interrupción, dándonos la oportunidad de patear la puerta. Esto es lo que sucede si lo aceptamos o no:

  • Patea la puerta: Emma abrirá la puerta y obtendrá acceso inmediato a la tienda.
  • No patees la puerta: Emma esperará unos segundos más y Jacob conseguirá forzar la cerradura, consiguiendo que la puerta se abra sin forzar.

Ahora estaremos dentro de la tienda general, con Emma y Jacob buscando bebidas alcohólicas, bocadillos y otros elementos esenciales para la fiesta. Después de bromear con Jacob, Emma encontrará una caja fuerte detrás del mostrador.

Nuestro trabajo es tratar de abrirlo. Escuche a Jacob hacer una broma grosera sobre las sandías y nos dirigiremos a la parte trasera de la tienda en busca del código.

Una vez dentro de la trastienda, recuperaremos el control y podremos caminar. Mire detrás del estante directamente frente a usted y encontrará un folleto de Harum Scarum dañado. Échale un vistazo y añadiremos oficialmente la pista Damage Memorabilia a nuestra colección.

Pista de recuerdos dañados

Con eso atrapado, sigue el camino que serpentea a través de los estantes. Te llevará al fondo de la habitación. Eventualmente pasarás por una ventana, con la cámara cortando a una vista de uno de los cazadores que conocimos antes mirando a Emma desde lejos. Después del breve jumpscare, avanza hasta la parte final de la habitación.

Verás una puerta en la esquina trasera derecha del área. Aquí es donde queremos ir para progresar en la historia, pero primero busquemos un estante con un marcador interactivo directamente a la derecha de la puerta. Si tiene dificultades para encontrarlo, debe estar frente al conjunto de congeladores en esta área. El estante tendrá un conjunto de planos que Emma puede echar un vistazo. Una vez que lo haya hecho, agregaremos la pista de Planes de renovación de la cabaña a nuestra colección.

Pista de los planos de renovación del albergue

Ahora, regresa a la puerta en la esquina trasera derecha. Al acercarnos a él, Emma descubrirá que está bloqueado, permitiéndonos elegir si lo pateamos o llamamos a Jacob para que lo abra. La elección no importa especialmente, ya que Emma se lastimará el pie al intentar patear la puerta, lo que significa que Jacob forzará la puerta independientemente de tu elección. Pero si quieres humillar a Emma y su extraña afinidad por patear puertas, adelante, elige la patada.

Una vez hecho esto, la puerta se abrirá y accederás al alijo secreto de Chris. Hay dos puntos de interés aquí. El primero es el par de mochilas acuchilladas en la esquina trasera derecha de la habitación. Investígalos y añadiremos las mochilas rotas a nuestra lista de pruebas.

Evidencia de mochilas rotas

Con eso agregado, mire a la derecha de las mochilas para encontrar una escopeta y una nota adhesiva con un código. Emma se armará con la escopeta, lo que significa que ahora tenemos un arma para luchar contra todos esos molestos «osos» de los que tanto oímos hablar. Vuelve a la puerta y habla con Jacob para que abandone el escondite secreto.

Ahora, debemos regresar a la entrada de la tienda general. Teniendo en cuenta que encontramos todas las pistas aquí, puede atravesar la jaula de malla metálica en el lado izquierdo de la habitación para volver rápidamente a la tienda. Una vez que llegue a la entrada, se reproducirá una breve escena, con Emma usando el código que encontramos junto a la escopeta para acceder a la caja fuerte.

En el interior, encontrará cartuchos para la escopeta y un paquete de fuegos artificiales. Jacob inmediatamente se interesa en traer los fuegos artificiales a la fiesta, dejándonos con una opción: ¿Tomar los fuegos artificiales o dejarlos atrás? Estos son los resultados de la elección:

  • Toma los petardos: Emma y Jacob encienden los fuegos artificiales cuando llegan a la fiesta más adelante en el capítulo. En el Capítulo 6, Emma puede encontrar los fuegos artificiales finales junto al fuego y usarlos para defenderse de un monstruo al que se enfrenta mientras la persiguen de regreso al albergue.
  • Deja los petardos: Emma deja los fuegos artificiales en la caja fuerte para pasar la noche.

Con la elección de los fuegos artificiales hecha, habremos emprendido un nuevo camino: «Jugando con fuego». Antes de irnos, podremos ver a Jacob perder la cabeza por un refrigerio en la tienda conocida como Peanut Butterpops. Emma podrá responder a su clamor apasionado, eligiendo entre estas opciones:

  • Cariñosa: Emma complacerá el amor de Jacob por las paletas de mantequilla de maní y le preguntará sobre ellas.
  • Crítica: Emma se burlará de Jacob por su amor por los Peanut Butterpops, diciéndole que son para niños.

Verás a Jacob realizar el baile más fascinante que alguien jamás haya dedicado a un refrigerio de mantequilla de maní obsoleto que se encuentra en una polvorienta tienda de regalos de un campamento de verano, y luego la escena concluirá.

(Dylan) Cargando teléfonos y descubriendo trampillas

Ahora pasaremos a Dylan y Ryan, que se dirigen a la oficina de Chris para cargar sus teléfonos. Al entrar, Dylan intentará entablar una pequeña charla informal con Ryan, preguntándole sobre su podcast.

Después de una apertura inicial un poco incómoda, Dylan puede continuar con una de dos opciones de diálogo:

  • Desdeñoso: Dylan se burlará de los podcasts que escucha Ryan
  • Amistoso: Dylan le preguntará sinceramente a Ryan sobre el podcast que está escuchando.

Cualquiera de las opciones hará que Ryan hable sobre el podcast, que se llama Bizarre Yet Bonafide. Una vez que terminen de hablar sobre eso, Dylan decidirá que va a revisar la oficina de Chris, y Ryan se niega a unirse, pero se queda para ver qué encuentra.

Una vez que obtengamos el control, dirígete al escritorio de Chris y toma el marco de fotos junto a la pila de documentos. Dylan hablará sobre los hijos de Chris, Caleb y Kaylee, y señalará que son solitarios. Esto agregará la pista de la foto familiar a nuestra colección.

Pista de la foto familiar

Una vez hecho esto, interactúe con el teléfono a la izquierda del marco de la imagen. Dylan le pedirá el número de Ryan para poder probar el teléfono. Ryan le preguntará por qué quiere meterse con eso, lo que nos llevará a dar una de dos respuestas:

  • Flirtear: Dylan coqueteará con Ryan, diciendo que quiere invitarlo a una cita
  • Sarcástico: Dylan le hará una broma sarcástica a Ryan


Una vez que Dylan levanta el teléfono, recibirá una sorpresa escalofriante y lo colgará al instante. Una vez que termine la escena, diríjase al arma montada en la pared opuesta al escritorio. Ryan le dirá a Dylan que Chris guarda esto para cazar más de esos míticos «osos» temerosos de las armas de los que seguimos escuchando. Dylan puede seguir con la excusa:

  • Serio: Dylan afirmará que es temporada de caza y que la pandilla podría entrar en un escenario del tipo «Juego más letal», lo que hace que un arma sea muy necesaria en la fiesta. Ryan rechazará su súplica.
  • Juguetón: Dylan bromeará diciendo que los osos podrían atacar a la pandilla en la fiesta, por lo que definitivamente deben tomar el arma. Ryan se reirá de su súplica.

Los dos dejarán de hablar sobre el arma y recuperarás el control. Ahora, dirígete hacia la ventana y baja para encontrar la trampilla de Chris. No se preocupe, acceder a esto no terminará la escena. Después de interactuar con él, Dylan se lo indicará a Ryan, quien se sorprende. Entonces podemos especular sobre la trampilla diciendo una de dos cosas:

  • Serio: Dylan resumirá que conduce al sótano, antes de especular que es para escapar rápidamente de la policía.
  • Juguetón: Dylan especulará que conduce a la mazmorra sexual de Chris

Ryan le dirá a Dylan que abra la trampilla, permitiendo que la pareja mire adentro. No podrán ver mucho, lo que hará que Dylan tenga que tomar una decisión: ¿Entrar por la trampilla o cerrarla?

Aquí están los resultados de ambas opciones.

  • Entra a la trampilla: Dylan se dirigirá al sótano de abajo, echará un vistazo antes de resumir que no hay nada allí y regresará. En el camino de regreso, aflojará un peldaño de la escalera.
  • Cierra la trampilla: Dylan cerrará la puerta del sótano sin bajar allí. El peldaño de la escalera permanecerá firme.

Si juegas bien tus cartas, el peldaño de la escalera que Dylan suelta no debería ser un gran problema más adelante, lo que significa que puedes elegir entrar por la trampilla sin preocuparte demasiado por las consecuencias. Habiendo dicho eso, Dylan no sabe qué hay debajo de la trampilla, por lo que definitivamente no es un camino esencial si te preocupa que el peldaño de la escalera regrese para perseguirte.

De todos modos, una vez que esto esté hecho, bromearemos un poco entre Dylan y Ryan. Girando en la silla de Chris, Dylan obtendrá otra opción de diálogo:

  • Juguetón: Dylan jugará con el teléfono de Chris, fingiendo contestar llamadas como Chris
  • Desdeñoso: Dylan afirmará que Chris nunca descubrirá que los dos estuvieron aquí.

Siguiendo la conversación, Dylan sacará automáticamente un diario del escritorio de Chris y saltará a una página, encontrando referencias a Laura y Max.

Ryan revelará que la pandilla tuvo que hacer turnos adicionales porque «nunca aparecieron». Una vez que terminen de hablar, obtendrás la pista del Libro mayor de consejeros.

Pista del libro mayor de los consejeros

Una vez que recupere el control, diríjase a la puerta opuesta al escritorio e interactúe con él. Dylan le pedirá las llaves a Ryan, quien aceptará a regañadientes. Él te arrojará las llaves, así que prepárate para un QTE Up. Ahora ingresará a los aposentos privados de Chris Hackett.

Las habitaciones de la izquierda y la derecha no tienen mucho que ver, aunque el botiquín en el baño sugiere que algo turbio está sucediendo en las habitaciones de Hackett. Lo que realmente queremos ver es el armario entre el dormitorio y el baño. Interactúa con él y te toparás con una sala de vigilancia secreta.

La sala de vigilancia estará equipada con monitores conectados a varias cámaras de rastreo alrededor de Hackett’s Quarry. Ryan sugerirá que Chris se asegura de que los niños no se adentren en el bosque o tal vez sigan fenómenos no naturales, en particular citando Bigfoot. Dylan puede responder con una opción de diálogo:

  • Travieso: Dylan se burlará de la sugerencia de Ryan, burlándose de la idea de Chris obsesionado con Bigfoot
  • Interesado: Dylan sugerirá que Chris potencialmente escucha el podcast Bizarre Yet Bonafide como Ryan

Después de que termine la conversación, Ryan se irá y Dylan estará solo en la sala de vigilancia. Antes de irnos, echa un vistazo a los monitores por segunda vez. Dylan observará bien a uno de los cazadores antes de irse, quien noqueará una de las cámaras del rastro.

Una vez que estés listo, sal de la habitación secreta y toma tu teléfono de la mesa junto a Ryan. Tendrás la opción de ir a la fiesta. Cuando estés listo, sal.

(Nick) Rumbo a la fiesta

Luego, la escena pasará a Nick, que se dirige a través del bosque con Abi. La pareja entablará una pequeña charla incómoda antes de llegar a una bifurcación en el camino. Pueden dirigirse a través de Shady Grove o alrededor de Rocky Road.

La elección aquí se reduce principalmente a si desea una pista adicional o una carta de tarot adicional. Shady Grove albergará una pista exclusiva (hay dos en total aquí, pero podemos encontrar una en un capítulo posterior). Mientras tanto, Rocky Road tiene una carta de tarot exclusiva.

Camino rocoso

Si optamos por Rocky Road, tomaremos el camino alto a través del bosque. Siga el camino que tiene delante y no se desvíe por el camino de «rocas que caen» a su derecha.

A medida que continúa por la ruta estándar, la cámara cortará a la carta del tarot el Ahorcado encaramada en las rocas de arriba. Agrégalo a tu colección.

La carta del tarot del ahorcado

Sigue la ruta y, eventualmente, pasaremos a una conversación entre Abi y Nick. Los dos discutirán la naturaleza del destino, lo que le permitirá a Nick describir su filosofía de una o dos maneras:

  • Incierto: Nick afirma que el destino no es algo que se supone que debemos entender
  • Pedante: Nick especula que el destino es complejo y que puedes alterar tu destino, pero siempre está algo predeterminado.

Luego continuará por un tramo de escalones para llegar a la siguiente sección.

Arboleda sombría

Si descendió a Shady Grove, espere a recuperar el control y diríjase al noreste. Deberías encontrar una caja de metal aislada entre la hierba. Ábrelo y encontrarás algo de ropa de guardabosques.

La pista de Ranger Box se agregará a tu colección. Esta es la pista exclusiva de Shady Grove.

Pista de caja de guardabosques

Desde la caja, dirígete a la derecha y deberías encontrar una cámara de seguimiento unida a un poste de madera en el lado opuesto de la arboleda. La pareja analizará la cámara y agregaremos oficialmente la pista de la cámara de seguimiento a nuestra colección.

Pista de cámara de seguimiento

Ahora, vuelve al camino principal. Deberías obtener una breve interacción en la que un pájaro asusta a Abi y hace que se aferre a Nick. Luego explica que ha estado nerviosa recientemente, lo que lleva a Nick a dar una de dos respuestas:

  • Curioso: Nick le pregunta a Abi por qué se ha sentido ansiosa últimamente
  • Tranquilizador: Nick le recuerda a Abi que no hay nada que temer

Cuando estés listo para salir de Shady Grove, sigue el camino principal hasta la parte trasera del claro.

Bocetos y baba de cerdo

Los dos caminos convergerán en un mirador panorámico, y Abi inmediatamente sacará su cuaderno de bocetos y dibujará la vista frente a ella.

Nick quedará impresionado con el dibujo y podrá felicitarla de una de estas dos maneras:

  • Sincero: Nick felicita la habilidad de Abi y su imagen, diciéndole que tiene una habilidad especial para el arte.
  • Juguetón: Nick le dirá a Abi que la dibuje, aunque ella no jugará con la broma. Ella dirá que se está concentrando, dejando un silencio incómodo.

Abi continuará dibujando por un tiempo antes de escuchar ruidos de los arbustos. Sin previo aviso, un jabalí sale corriendo de los arbustos. Abi adulará al pequeño animal, sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que llegue su madre.

Mientras la madre sale corriendo de los arbustos, se nos ofrecerá una interrupción para salvar a Abi. Independientemente de lo que elijas, mamá jabalí irá directamente tras Nick, configurando nuestro primer QTE sin aliento.

No respires QTE

A diferencia de los QTE de botón direccional o de acción de mezcla más simples, el QTE de no respirar es un evento más largo y cinematográfico que se reserva para escenarios donde los personajes se esconden. La mecánica básica es simple. Mantén presionado el botón de acción para contener la respiración de un personaje. Nuestro medidor de respiración es limitado, por lo que deberemos esperar a que el antagonista desvíe la mirada y suelte el botón de acción para correr antes de que te vea.

Hay un truco clave que hace que ganar los QTE no respiren sea increíblemente simple. Observe la luz roja intermitente alrededor del borde de la pantalla. Cuando desaparezca, será nuestro momento de correr, así que suelte el botón lo antes posible.

Intentémoslo con este jabalí. Mantenga presionado el botón de acción, espere a que desaparezca el parpadeo rojo y suéltelo. Nick saldrá impune, dejando a Abi riéndose de toda la situación. Dependiendo de si escapaste del jabalí o te ensuciaron, Nick podrá reaccionar de manera positiva o pedante y la escena seguirá adelante.

(Kaitlyn y Nick) Aprendiendo a disparar

Comenzaremos la siguiente parte del capítulo 2 como Kaitlyn. Esperando a que llegue el grupo, sacará su teléfono para tomar una última foto del lago. Apunte la cámara hacia la casa del árbol y tome la foto.

Kaitlyn echará un vistazo rápido antes de que aparezcan Ryan y Dylan, hablando con Kaitlyn sobre la sala de vigilancia que encontraron en la parte trasera de la vivienda de Hackett. Luego le preguntarán a Kaitlyn cómo está. Ella puede dar una de dos respuestas:

  • Honesta: Kaitlyn les contará a la pareja que hay una luz encendida en la casa del árbol.
  • Frustrada: Kaitlyn se quejará de no recibir ninguna señal.

Nick y Abi eventualmente se unirán a la fiesta, trayendo consigo leña para el fuego. Le contarán a Kaitlyn sobre el incidente con el jabalí, indicando el siguiente período de diálogo opcional:

Resultado de elección

  • Juguetona: Kaitlyn hará una broma sobre el «Cerdo» de Hacketts Quarry. Es una obra maestra cómica sin igual.
  • Seria: Kaitlyn preguntará genuinamente si Nick y Abi están bien.

Después de una breve discusión, Jacob y Emma llegarán a la fiesta a lo grande. Lo que sea esa explosión dependerá de cómo terminó el segmento de la tienda general antes. Si trajiste los fuegos artificiales, la pareja los encenderá para crear una entrada muy dramática. Si dejaste los fuegos artificiales, la pareja simplemente disparará la escopeta que encontraron al aire.

Después de que se hayan unido correctamente al grupo, Kaitlyn les advertirá sobre el uso del arma, recordándoles que no es un juguete. Sin embargo, Jacob evidentemente tiene otras ideas. Hablando con Nick, los dos acuerdan tener un contenido de disparos sobre la bolsa de Peanut Butterpops polvorientos y vencidos que Jacob estaba adorando en la tienda antes. Kaitlyn puede meterse en esto:

  • Burlándose: Ella se burlará de la idea de que los dos usen armas
  • Severo: Kaitlyn rechazará la idea con firmeza y les dirá a ambos que el concurso de tiro es una mala idea.

Independientemente de si realmente tratas de hacer retroceder el concurso, sucederá de todos modos, llevándonos al bosque para un tiroteo a la antigua.

Tomaremos el relevo como Nick desde aquí. Después de una breve discusión sobre la larga experiencia en tiro de Jacob, Kaitlyn irá a establecer objetivos mientras Jacob y Nick hablan sobre Abi.

Jacob preguntará cómo estuvo el viaje por el bosque, lo que le permitirá a Nick responder de una de dos maneras:

  • Evasivo: Nick desviará la pregunta y le preguntará a Jacob si recuperó a Emma.
  • Esperanzado: que Nick sea sincero con Jacob, diciéndole que la pasó bien y que sintió que todo salió bien.

Kaitlyn regresará y transmitirá las reglas del juego. Tenemos que disparar las botellas y las sandías en el tronco del árbol. El que acierte más dianas se lleva a casa la mítica bolsa de Peanut Butterpops. Aunque esta es claramente una batalla acalorada en la que estamos muy involucrados, esta sección se trata principalmente de enseñarte a disparar, así que cubramos la mecánica rápidamente.

Combate

A lo largo de The Quarry, hay varios momentos en los que te verás obligado a defenderte usando un arma. En la superficie, el objetivo es apuntar la linterna para apuntar y disparar con el botón de acción, aunque vale la pena conocer las limitaciones de tu arma y los escenarios en los que te encontrarás.

Como menciona Kaitlyn durante la preparación del desempate, la única arma que empuñarás en The Quarry es una escopeta, lo que significa que serás más débil a larga distancia y tu munición se esparcirá. Para asegurarte de usar el arma en toda su capacidad, querrás asegurarte de apuntar centralmente cuando atacas a enemigos distantes y esperar a obtener el tiro perfecto en lugar de disparar sin propósito. Si tiene dificultades para disparar a los objetivos, siempre puede activar el apuntado automático en el menú de accesibilidad para navegar por escenarios frustrantes.

Aparte de eso, las secciones de combate son muy similares a las interrupciones. Aparecerán al azar en escenas, dándote la opción de tomar la foto o rechazarla esperando que expire el temporizador rojo. Es mejor no tener picazón en el dedo del gatillo, ya que disparar a los enemigos a menudo puede tener un impacto negativo en la historia.

Probemos el combate en el campo de tiro. Apunta tu arma y dispara a una botella o una sandía. Si aciertas, Kaitlyn te felicitará. Luego te acercará a los objetivos, permitiéndote tener algunos disparos más a un rango más letal. A continuación, será el turno de Jacob. Fallará inmediatamente antes de apuntar con el arma a Nick y Kaitlyn, lo que lo descalificará. Nick puede empujar la victoria en la cara de Jacob, diciendo una de dos opciones:

Resultado de elección

  • Amistoso: Nick felicita a Jacob por un buen juego.
  • Regodeo: Nick canta el tema de Peanut Butterpop, regodeándose por la victoria.

Kaitlyn evitará que cualquiera de ellos se vuelva demasiado grande para sus botas, disparará a todos los objetivos en el campo de tiro y terminará la escena.

(Ryan) Verdad o Reto

Con todos los diferentes suministros para fiestas reunidos, es hora de organizar una fiesta. Abriremos a toda la pandilla bebiendo cervezas alrededor de un fuego. Como sucede con todas las fiestas de este calibre, no pasará mucho tiempo antes de que Dylan deseche la idea de jugar a Truth or Dare, animando a todos a participar.

Abi se levantará primero, recogiendo la verdad. Dylan le preguntará si es virgen o no, iniciando una larga pausa en la que queda claro que se siente incómoda hablando del tema. Tendremos una oportunidad de interrupción, lo que permitirá que Ryan intervenga y ayude a Abi.

Si actuamos en consecuencia, Ryan le dirá a Dylan que lo está llevando demasiado lejos. Dylan se ofenderá por la interposición de Ryan, pero cambiará la pregunta a si Abi se ha acostado con alguien en el campamento, a lo que ella responderá. Si no lo aceptamos, Dylan cambiará de tema por su cuenta.

Entonces será el turno de Abi de decir verdad o desafiar a alguien, pero tardará demasiado en decidirse, lo que hará que Emma aproveche la oportunidad que le brinda. Ella recogerá a Ryan, lo que significa que estamos despiertos. Podrás elegir entre verdad o reto.

Si eliges atreverte, te atreverán a besar a Dylan o Kaitlyn. Elige el que más te guste, ya que el otro se enfadará porque no lo hayan elegido.

Si elige la verdad, se le preguntará por qué fue a ver a Chris Hackett antes. Puede elegir entre dos opciones de diálogo:

Travieso: Chris inventará una historia sobre la bruja de Hackett Quarry

Sincero: Ryan admitirá que fue a buscar consejos de Hackett sobre la escuela.

Entonces tendremos la oportunidad de elegir a alguien para golpear con una verdad o un reto. ¿Tendremos que elegir entre Kaitlyn o Jacob?. Si eliges a Jacob, Ryan lo retará a saltar desnudo sobre la hoguera, lo que es vetado porque es demasiado peligroso y el juego continúa, por lo que aquí hay una opción bastante clara: elige a Kaitlyn.

Ella elegirá la verdad, permitiéndote elegir una de dos preguntas para hacerle:

  • Travieso: Ryan le preguntará si alguna vez se enganchó con Jacob.
  • Interesado: Ryan le preguntará qué quería ser cuando fuera grande.

Kaitlyn desafiará a Emma a besarse con Nick o Jacob. Ella optará por Nick, lo que hará que Jacob le grite a Nick y se vaya de la fiesta. Abi también se irá, con Emma y Nick no muy lejos. Mientras Kaitlyn, Ryan y Dylan se sientan en el círculo, la cámara cortará a los dos cazadores que observan desde cerca…

La adivina

Antes de continuar con el Capítulo 3, es hora de volver a visitar rápidamente al adivino. Ella tendrá una sabiduría más vaga y, si encontraste la carta del tarot del Ahorcado en la ruta de Rocky Road anteriormente en el capítulo, te ofrecerá otra visión. Este se centrará en un hombre semidesnudo y uno de los cazadores.

Si desea ver la visión, haga clic en ver más cuando se le ofrezca. Si no lo hace, rechace la solicitud. De todos modos, es hora de profundizar en el tercer capítulo de The Quarry…

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